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魔兽争霸《真三国无双》吹风完美星落方法大汇编+能60%以上完美星落的方法

2007-08-07 00:43:41 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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完美星落的定义:让关羽d不走,飞鞋飞不动,月盈甄姬闪不了,张飞v不起来......
完美星落的意义:众所周知,路人局里只要两个完美星落,就足以让队友对你唯命是从了!!其他的还用说吗,高手与中手,神手与高手的重要区别啊!!
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方法汇编:
我首先要感谢翡冷翠♂ 的帖子-《手把手教你如何完美星落》(原帖地址:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200704/34708.shtml)是这个帖子启发我进行了研究,然后才有了成果,可以说没翡冷翠♂ 的帖子,就没我的帖子了!!非常非常感谢~~
下面摘录自翡冷翠♂ 的帖子(本人略加修改,评注,方便说明):
想完美星落5种方法:
1、数数. 口中念1 2 3的那种. (这种方法比较苯,准确度也不够) (本人注:还是要有的,作为基本感觉的来源...不过由于每个人数数的速度和方式不一样,所以没法告诉大家数几下星落...)
2、走步,根据走位的距离来判断时间.(同样失误的几率大,反正我没研究过) (本人注:有人会吗...
3、听声音,原来我一直用这种方法,具体放的时间不好用文字描述,大概就是风声由大突然变弱即将消失的时候.(这种方法其实失误也比较少,不过由于小兵交战的声音会影响你的听觉,造成失误)(本人注:就是风声快要消失的时候n,多练习就能掌握,不过风声有时的确听不情的...)
4、就是感觉,这个仁者见仁,智者见智没发讲述.(本人注:真没啥可注的...
5.是个人认为准确度最高,失误最小也最容易掌握的一种方法.就是看风暴吹起来的圈数,如果把一圈划分为10个节点的话,就是4.35圈,但是由于你手点键盘N地上是需要时间的所以在4圈刚过的时候就应该N地了。(本人注:后面我的方法将涵盖此法)
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本人研究成果,完美星落的方法:
首先纠正下翡冷翠♂ 的第五种方法,据我研究,不应该是4.35圈,而是3.35圈(貌似3圈过了后翡冷翠♂ 老兄就4.**圈了...)

所谓2又三分之一圈就是第三圈转了三分之一,所谓3又三分之一圈就是第四圈转了三分之一。

我的研究成果简单说就是:3又三分之一圈时n到地面(就是3.35圈,不过我觉得三分之一好判断,就是120度拉,一圈的三分之一)
1.首先告诉大家些基础,就是吹风点到人身上到他在空中转4圈的全过程(以下参照图说明):

常识先:---被吹的人是逆时针转的!!
            ---在不同位置吹人,吹不同的人,不同时间吹人,被吹人的启转位置(启转时面向方向,位置)都是不同的,就是说3又三分之一圈时的位置角度是不固定的。但在同一地点,同一个人,连续吹,启转位置基本不变(这个没实战意义...)

a.由A吹到C:吹风共有三个高度B,C,D。A是地面。人在地面被吹,会直接升至C高度。A到C的过程中一般都看不到,更谈不上转圈和数圈了,大家对这个过程了解就行。不过有一点要注意:有时A到C的过程会有旋转(出现的少),这时转了几圈根本不用考虑,不在那3又三分之一圈范围内。

b.空中前两圈:空中前两圈都在C高度旋转,高度基本不变。

 

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责任编辑:dsgames568

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