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| 《核心危机 最终幻想VII》SYSTEM GUIDE |

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①SP(SOLDIER POINT) |
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在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。 |
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②LIMIT |
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此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。 |
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③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动) |
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这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有一定几率将会变为召唤兽的图案,此时就进入了“召唤模式”,如果可以凑齐某个召唤兽的图案,就可以将其召唤出来给予敌人强力的打击了。
▲进入“召唤模式”时的画面 ![]() ▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了 |
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④HP/MP/AP |
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HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。
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责任编辑:dsgames568
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