第2页:
展开移动
基本移动方式与一般SRPG无区别,只是用了全触摸的方式而已,不过每回合的移动条件与传统SRPG则大不相同,这里首先要提到的是影响这移动条件的最关键因素AP值。AP值是属于全队所共有的一个属性值,每回合队里的任何角色的移动都会消耗这个AP值,当AP值完全消耗完了的时候该队就无法移动了,也就是说所谓的移动条件只和AP值有关,并没有系统强制的一回合之能动一次的问题。当然这也并不是一味着只要你有AP就能肆无忌惮地直捣黄龙了。类似体格的设定在ASH中还是存在的,当选中某个人物的时候所出现的移动格并不是AP能消耗的范围而是一部分浅绿色以及外围的深绿色。这浅绿色就是该角色体格所能移动的范围,在浅绿色内移动消耗的AP值就是该角色的正常AP值,而如果走到深绿色的范围消耗的量就会大大增加(粗算了下大概是原消耗的量+原消耗量的百分之五十),这样也就限制了角色的任意移动。另外玩家操纵的小队有几队就会有几条AP槽,每回合结束后AP槽会回复一大半,精确计算好AP槽的消耗对移动很有帮助。
战斗
首先要赞一下pre render预渲染技术的鬼斧天工,能在DS上感受到如此精美的战斗画面的确不容易。
然后先说明一下大地图上的战斗前的一些准备工作。
首先自然是移动到对方附近(每个角色都有一个比较大的攻击范围,只要在这个范围内的都可以进行攻击,与一般的SRPG不太相同)。然后选择たたかう即可进入到战斗画面。然后就是标准的触摸式RPG了,玩家可以用必杀技能魔法等来进行你一刀我一剑的回合式战斗,不过有一点不同的是,由于战斗是以小队为单位的,也就是说你即使是只有小队中的一个人跑到最前方与敌人战斗,在战斗时后方的两人也会一起拖进来,不过如果确实距离很远的话,距离远的人的战斗方式会改为伤害极低的投石,且距离越远物理攻击(包括投石)的命中和伤害也会越差,不过倒不影响魔法的使用。不过虽说是这样把黑白魔导士放家里,一个战士向前冲的做法也不是很明智,因为此时敌人是不会攻击那两个几乎攻击不到的对手的,所有的攻击就会都被战士承担下来,后果往往是很惨重的,当然加了很多超强辅助效果的话这倒也不一定不是个战术。同样的道理对敌人也适用,战斗时距离较远的敌人最好后攻击。另外也是最重要的一点,一次战斗所需要消耗的AP是相当多的(大约一罐的1/3)AP槽上有一个BATTLE的线,当AP槽降至该线左边的时候该回合就无法发动进攻了,掌握好的话一回合最多能进攻三次。
灰之战士的能力吸收
从第八章开始各队的队长就拥有了灰之战士的能力吸收的能力。具体的操作方法就是在准备画面时点击左边条的ENGAGE。此时上方显示的就是各队的队长,下方的就是目前你所拥有的灰之战士的数据。
当下方某个灰之战士的名字变亮的时候就证明这个灰之战士可以被吸收了。先选好一个队长,然后选择一个名字亮的灰之战士点击左下角的OK即可进入编辑状态。
每个队长可以吸收的技能为3个。也可以替换,下方会显示该灰之战士的所有技能,玩家自行选择需要的技能即可(觉えない是加属性的)。吸收完之后队长就拥有了该技能,可惜的是该灰之战士也会随之消失,所以吸收前一定要三思。给队长一些比较有利的常用的技能对战斗非常有帮助。
责任编辑:dsgames568