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展开编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现
比如:
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经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准确,因此最近又做了这个“加强版”的教程(= =b)给大家。虽然可能还是不全面,但仍希望能对大家有所帮助……
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建模:
不提外部导入。先看GOW UE自身的建模系统
已经说过,在GOW UE中建模主要是靠左侧给的基本图形建模
步骤是先修改线框的形状(具体的看之前的教程)之后用CSG工具建立。
关于CSG工具的使用:

CSG工具一共有4个,其中:
CSG Add:用来建立法线向外的模型(法线方向就是所贴纹理的显示方向)
CSG Subtract:用来建立法线向内的模型
CGS Intersect:用来在模型和线框的相交处增加可控线(解释起来麻烦,自己试试看就知道啦= =b)
CGS Deintersect:用来选择和模型相交部分的线框
其中要注意的是,在每次建立新地图文件时,系统会让你选择

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责任编辑:dsgames568
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