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展开风系:
以各种Break效果[以下简称BK]为主的魔法,伤害仅次于火系
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R1 ウインドボルト[风弹术]
伤害 94(10%) SP:24 附加:BK时"击退"效果小
过渡投射魔法,后期可忽略
R1 ウインドブレス[风之吸]
伤害 16.45(5%)/多次攻击判定 SP:27
过渡范围魔法,伤害太低,忽略
R1 風魔法技術[风魔法精通]
风伤害+210%(5%) 被动技能
被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加风伤害有效
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R2 エアロスパイラル[空气漩涡]
伤害 6.3(5%)/多次攻击判定 SP:33 把周围敌人强制吸入中心 指定大范围
大范围魔法,攻击判定只有中范围,会把边缘的敌人吸入中心.单机几乎没什么用,联机可以和别的玩家配合放范围魔法技能.
R2 ライトニング[落雷术]
伤害 632.5(25%) SP:49 附加:BK时"叩击"[把敌人击落到地面后弹到空中]效果小
单体远隔魔法,伤害是无冷却时间魔法之最,叩击的效果也很有用,强烈推荐
R2 トルネード[龙卷风]
伤害 323.75(20%) SP:54 旋风周围有小范围攻击判定 附加:BK时"浮空"[把敌人击上空中]效果大
最实用的风系范围贯穿魔法,伤害不错,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,浮空效果也实用,推荐
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R3 サンダーストーム[闪电风暴]
伤害 63(5%)/多次攻击判定 SP:64 附加:BK时"叩击"效果小
大范围魔法.落雷不是随机的,基本上指定范围内可锁定的目标[不是视野中]都会被击中.和メテオレイン[火流星]一样,落雷的伤害比想象中的要高,较实用的技能
R3 チェイン[魔法链]
单体远隔攻击对附近的敌人连锁可能 发生率:46%(1%) 被动技能
被动技能,感觉效果不明显,不知对投射类魔法有没有用......
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R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
伤害 732(20%)/多次攻击判定 SP:82 古代魔法 以自己为中心的大范围 附加:BK时"吹飞"效果大
大范围古代魔法.伤害极高,但伤害判定有一定的延时,因为是以自己为中心的,发得比较快,推荐
R4 リバイブ[复活术]
复活一个友军,回复50%HP,EXP恢复100%(2%)
应该还是有点用的,至少不用队友跑尸...不过死亡损失的EXP也不多,跑尸体有时更划得来
责任编辑:dsgames568
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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