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魔兽争霸《信长野望》本能寺之變~魔王的心腹‧明智光秀

2008-05-24 21:50:00 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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角色定位:游擊單殺、火雨壓線、拆塔,大絕會戰控場、偷破,總之是相當全面性的角色,不過重點通常放在血刃單殺上

技能介紹:
1.血刃亂舞
光秀的靈魂技能,殺人的關鍵、爆發力的源頭,開啟血刃後的3秒內,攻速、移動速度會獲得提升,但真正重點在於每次攻擊時,會朝周圍的敵人附加240點無視魔免的法術傷害,殺傷力十分強勁,面對血量較少的英雄有一口氣刷死的威力,擴散的特點也讓光秀能瞬間吃下某些CP(強盜軍師、下忍團等)點高技能並不會提升附加的殺傷力,而是提升攻速以及縮短CD時間,另外,這個技能並不會跟任何其他特殊攻擊衝突,暴擊、凍雲、梅毒等都能正常發動,主要用途在於快速搶下價值高的CP區,以及突襲秒殺敵人這兩點。

此招攻擊的重點就在於要讓光秀在3秒內能毫不停止的攻擊敵人,因此必須的就是讓敵人3秒內無法動彈,只有讓敵人完全無法行動,才能讓血刃的破壞力發揮到極限,因此所需要的就是暈技,某版之後光秀本身就有1.7秒的天生暈技灌頂斬擊,但是要想將血刃的破壞力發揮,區區1.7秒根本不足使用,因此道具的暈技對於要用血刃刷死人也是必須的,其次血刃的重點就在於攻擊速度,血刃是每次攻擊時附加固定的法術傷害,攻擊力對血刃的威力沒有任何影響,只要在3秒內能多攻擊1次,殺傷力就會再往上提升普攻+240,因此對光秀來說,攻速遠比攻擊力重要。

有人問到血刃是法術嗎?當然是,不然我豈不是自打嘴巴- -血刃是附加在普攻上的法術傷害,更正確的說法是『每當普攻成功時,對身處在光秀周圍的敵人造成無視魔免法術傷害』,要證明血刃是法術傷害最簡單的辦法,請拿血刃去刷開毫髮的本多,每刷一下血就跳一下,不過是越跳越多就是了(被吸收),因此血刃面對攜帶抗杖的敵人時,效果很差,請盡量不要挑攜帶抗杖的敵人攻擊,而為何對虛空狀態(瀧川的放逐)的敵人無效呢?又為何會被閃掉?,前面說過他是『每當普攻成功時』,被放逐的敵人(或是光秀本身被放逐時)是無法被普攻(普攻)的,而當普攻被閃開時也視為沒有普攻,血刃不會發動,反過來說,如果開啟血刃攻擊其他單位,而旁邊的敵人中有人擁有閃避或者虛空狀態,血刃一樣能造成傷害(虛空狀態的對手受到的傷害還會有所加成)。

2.火雨術
經常被人遺忘、甚至捨棄的技能,其實對於壓線來說可是不可多得的好技能,對指定區域連續落下隕石造成火焰傷害以及持續的灼傷,也可以攻擊建築物,出招中必須持續施法,射程、攻擊範圍皆算不錯,火力約可將小兵燒至瀕死,因此可以在小兵血過半的同時就停止火雨直接以電捲吃光。另外,CD時間只有短短的13秒,是可以毫不吝嗇使用的程度,但是受到魔力的限制,首先,一次可以攻擊到的數量是相當的重點,至少要有4隻滿血的小兵才使用,其餘情況只要用電捲補刀或是上前意思意思用刀砍砍就好,光秀並不是可以毫不顧忌的使用技能的角色,其次,出招的位置也是一大重點,千萬不要傻傻的衝到前面自以為是神原的開火雨等小兵、英雄來戳你,也千萬不要呆呆的跟小兵擠在一起等對面拿範圍技+電卷掃你,施放位置必須選擇最長距離、跟小兵、敵方英雄保持非直線,站在小兵後面的狀況就很容易遭到電捲以及其他範圍技的波及,最理想的位置是小兵的斜後方,既不會太靠近敵人,直線性的技能以及電捲也不容易掃到你,敵人要靠近也有困難,另外就是躲在樹林陰影中使用火雨也是可行的。

再來,施放的目標也需要注意,火雨的傷害相當高,對於沒有攜帶再生鋼的敵人並不是可以無視的攻擊,也就是說,只要兩邊的小兵短兵相接的時候,你的火雨能夠波及到敵人,就可以迫使敵人走位避開火雨,輕則妨礙他吃小兵,重則可以完全封鎖敵人攻擊小兵,只能拿電捲補刀。所以,火雨就必須放在既能吃到大部分小兵,又有很大機會波及到敵人的位置,如果對手是近戰英雄,就把火雨圓圈最尾端的部分限制在最後方的小兵上,將我方小兵也罩進範圍內,就可以達到阻止敵人靠近小兵的效果。反過來,如果對手是遠戰英雄甚至法師,就得把火雨圓圈最前端的部分限制在最前方的小兵上(也就是敵我小兵的交接處),讓火雨的攻擊範圍可以最大限度延伸到敵方小兵的更後方,波及用遠攻吃兵、等著放電捲的敵方英雄,火雨在產生攻擊判定前,會有一小段時間等隕石落下,因此在雙方小兵短兵相接前,可以事先預測小兵的位置,先開始施放火雨,可以增加全吃小兵的成功率,另外,放火雨並不需要堅持整波放完,當你判斷自已有危險、小兵可以用電捲直接電死的時候,就可以直接停止使用火雨了。

2等的火雨延續傷害可以燒死未強化的小兵,因此沒有英雄可以電的時候,可以直接放完整波火雨等小兵被燒死,省魔,而電卷除了吃兵以外,電人耗血也是個好用的地方,可是對手通常會有兩個,很難同時電到,那到底要電誰勒?手先最重要的就是看他攜帶的物品有沒有再生鋼(或者本身有回血技EX九鬼、秀滿),如果有,就別耗費心力去電他了,浪費時間而已,其次就是看,對方吃兵技多不多?已逼退擁有吃兵技的人,來讓自己在壓線中取得優勢(一個道三跟一個本多,當然就選擇電退道三,那麼本多只要用火雨就能輕鬆應付),而火雨的範圍幾乎都可以同時攻擊到兩個建築物(雙箭塔、帳棚+騎兵營等),以火雨圓圈最尾端放到箭塔的距離,可以在不被箭塔反擊的狀況下燒到箭塔,因此若是戰線壓到敵方箭塔前,就可以趁著我方小兵還沒有陣亡的時候,盡速先以最遠距離施展火雨,持續對塔造成傷害,當我方小兵死光,敵方小兵逼近的時候就迅速後退,另外此技能並不適合CP,為什麼?因為傷害判定產生太慢,再加上出招必須站在原地給CP怪打,與其拿來CP不如拿去壓線好的多。

3.劍術
普通的被動技能,點滿有12%偏低的機率3.5倍暴擊以及16%的閃避,以攻擊層面而言算是稍差,不過當然還是要點滿。

4.本能寺炎上
光秀算是相當有影響力的大絕,在指定範圍內持續落下殺傷力不差、無視魔免暈的隕石攻擊,除了在會戰時有極強的控場力以外,拆塔速度也相當的快,LV1的本能寺炎上1次就可以把塔打掉1/3~將近一半的血量,在前期會戰不多的時候,只要一轉好就可以盡量找幾會去丟塔(建議選擇靠近帳棚的那一邊,只攻擊一座箭塔+帳棚,本能寺炎上並不像火雨是只要範圍內的物體產生的傷害都相等,必須要被掉落的隕石衝擊到才會產生傷害,想同時攻擊雙箭塔+帳棚並不是好主意,攻擊範圍過於分散),跟火雨一樣必須持續施法,偷拆時還好說,當會戰控場時,如果正大光明站在那邊放大絕,馬上就會被一連串的法術以及暈技伺候,因此,出手前先喝抗魔就很重要,有了抗魔,起碼除了無視魔免暈、以及某些特定技能以外,都無法阻止你繼續施展大絕,其次就是施法的位置,這點跟火雨是一樣的,挑選遠離敵人、陰影處(樹林內)施展才是上策,另外,此技能的殺傷力其實也相當強勁,若是碰到有瀕死的敵人隱身、躲近箭塔等等的狀況,請毫不留情的砸下去,賭那小小的機會把敵人砸死。

 

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责任编辑:dsgames568

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