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展开战斗系统
本作的战斗是传统的回合制,在每回合的开始都需要依次给队员下达指令,画面左边的数字代表了该队员的行动顺序,这是由AGL(敏捷)来决定的。各个指令的作用都非常容易理解,再加上系统教学非常详细,这里就不再做介绍了。只是要注意一下,まかせる这一项是让电脑自行决定行动方案,可以在战斗准备画面的人物图标下面的“AI设定”中按喜好设定自动行动的方针。而后退/前进这个指令需要消耗一个回合,而待机虽然会有一回合不能行动,但下回合的能力发动几率会提高。
如果两个人都使用物理攻击,第一个人打倒敌人并且还有其他敌人存在的话,第二个人不会自动攻击其他敌人,而是会对已经死亡的敌人继续攻击,并且发动OVER KILL。而第二个人使用魔法的话,目标已经被打倒的场合会自动转移攻击目标。不过如果第一个人没打倒敌人,而第二个人在使用魔法前先随机发动了能力将敌人打倒,那么魔法将继续攻击已经死亡的敌人。
魔法方面,存在属性自然也就存在弱点和抗性。本作中敌人都有着各自的弱点和抗性属性,针对弱点攻击可以事半功倍。在使用魔法选择目标时,仔细观察敌人名字,旁边如果出现了上升/下降的箭头,则表示这种属性对该敌人有威力的加成/削弱。如果没有箭头,则该属性对敌人无影响,伤害将不受修正。至于游戏中存在的几种属性的相克关系,可以用下图来表示
关于魔法和技能的习得,这里也补充一点:对神像祈祷后可以获得魔法或技能的火种,而正式学会则要等到角色下一次升级的时候。另外升级后HP和MP会完全回复,这是非常便利的一点。看到快要升级了就猛用技能吧。
魔法强化
之前的预热帖里已经对魔法强化操作有了一定程度上的说明,这里就再说一下。剧情发展到碰见妖精王女后就可以使用魔法强化了,这是一个类似小游戏的操作,对魔法威力提高有显著影响,一般威力会提升几个等级。不同属性的操作方法不同,而且越到后面越难。除了操作失误会导致失败以外,还有可能因为超过时间限制而失败。不过就算失败,已经增加的威力等级也是不会还原的,大家可以放心。魔法强化后,不仅魔法的威力会增强,演出效果也会华丽很多。推荐大家每次使用魔法攻击时,都尽量把威力提升到满。另外,如果觉得实在麻烦,或者威力不用提升都能消灭敌人了,在发动之前选择まかせる就可以不进行强化而直接发动魔法。
以太相关
以太是魔法之源,所以使用任何魔法都要消耗以太。关于以太的消耗、平衡等问题,预热帖里已经有很详细的说明了,这里不再复述。要注意的是,魔法消耗以太的数量虽然看起来很多,但是每回合自动回复的量也很充足。多多利用以太平衡的特点,再注意一下以太残量,基本上就能避免被逆转了。
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