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《文明4》谁动了我的大排——维护费释疑

2008-06-04 15:08:46 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

谁动了我的大排——维护费释疑(02/16新增城市维护费部分)


作者:sukadi


以前,公司的政策是员工午饭全部公司掏钱,所以不管好吃不好吃,几乎所有人都定12块的盒饭;现在公司改规矩了,每人发10块钱,自己定饭,结果是有钱人照吃12块的大排饭,还在供房子的就只吃6块钱的菜饭了。

文明里的扩张也是同样的情况。4里引进维护费之后,扩张就不再是0成本的,C3C里bc1000前暴铺50个城市的策略显然不再适用。所以这篇的目的就是希望和大家探讨维护费这个扩张成本。

cIV里的维护费大致分3部分:政体开销(civic upkeep)、城市维护(city maintenance)和军费(unit maintenance)。我们接下来就分别讨论。

所有的讨论都基于1.52版本。


第一部分
政体开销

1. 影响政体开销的外部因素。

城市数量M。很简单,有几座城M就是几。

总人口N。就是所有城市人口的和。如果首都3人口,2个副城各1人口,N=3+1+1=5

组织属性O。领袖有组织属性,O=0.5;否则O=1

难度修正D。deity, immortal, emperor, D=1; monarch, D=0.95; prince, D=0.9; noble, D=0.8; warlord, D=0.7; chieftain, D=0.6; settler, D=0.5。

显而易见,对于每一局,O和D是不变的。在制度不变的情况下,影响政体开销的只有城市数量和总人口。

2. 影响政体开销的内部因素

政体开销主要是由制度本身的维护费等级决定的。(地球人都知道)

制度一共有4个等级,无(no), 低(low), 中(medium), 高(high)。对应于影响政体开销的因素——城市数和人口数——的制度调整参数C和P在不同维护费等级有不同取值。

反映城市数量的制度参数C。no, C=0; low, C= 0.4; medium, C=0.5; high, C=0.6。

反映人口数量的制度参数P。no, P=0; low, P=0.08; medium, P=0.12; high, P=0.16。

(1.09中,C分别为0, 0.2, 0.4, 0.6; P分别为0, 0.05, 0.10, 0.15)

3. 政体开销的公式

如果你能够看到这里,并且没有头晕的话,请继续往下看。在此之前,请先回顾一下上面的所有参数,一方面下面需要所有这些参数,另一方面确认你的确没有头晕。

政府制度开销CG

CG = [D * [O * ( [ P * (N – 8) ] + [ C * ( M – 1) ] ) ] ]

法律制度开销 CL

CL = [D * [O * ( [ P * (N – 9) ] + [ C * ( M – 0) ] ) ] ]

劳工制度开销 CB

CB = [D * [O * ( [ P * (N – 10) ] + [ C * ( M + 1) ] ) ] ]

经济制度开销 CE

CE = [D * [O * ( [ P * (N – 11) ] + [ C * ( M + 2) ] ) ] ]

宗教制度开销 CR

CR = [D * [O * ( [ P * (N – 12) ] + [ C * ( M + 3) ] ) ] ]

总政体开销 C = CG + CL + CB + CE + CR

在上面的公式里,[x]表示取小于等于x的最大整数,即向下取整;如果x < 0,[x] = 0。

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