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《文明4》谁动了我的大排——维护费释疑

2008-06-04 15:08:46 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

4. 举例分析

diety难度,领袖无组织性

如果法律制度从低维护的制度改为高维护的家臣制,不考虑取整问题,新增的政体开销为:

(0.16 – 0.08) * (N – 9)
+ (0.6 – 0.4) * ( M – 0) = 0.08 * (N – 9) + 0.2 * M

如果部队数足够多,家臣制减少的军费为0.1 * N + 5

所以总的变化为0.08 * (N – 9) + 0.2 * M – 0.1 * N – 5 = 0.2M – 0.02N – 5.72

因此,经过复杂的计算,得出了广大战争狂热分子都知道的结论:如果部队很多,采用家臣制可以降低总维护费。当然,另外还有新部队+2经验的好处。

5. 补给费

除了军费外,另一个相关的维护费用是补给费。

补给费计算很简单,= [(境外单位总数 - 4) / 2],所以最多可以有5个单位在镜外而不用付补给费。

需要指出的是,境外单位包括所有在境外活动的单位,比如,出去传教的传教士,去海外做生意的大商人等。

6. AI的军费和补给费。

都和难度有关。

不同难度下,AI军费和玩家的比例是:diety, 60%; immortal, 80%; emperor, 90%; monarch, 95%; prince & -, 100%。

不同难度下,AI补给费和玩家的比例是:diety, 10%; immortal, 15%; emperor, 20%; monarch, 25%; prince , 30%; noble, 35%; warlord, 40%; chieftain, 45%; settler, 50%。

所以,想通过送部队给AI让AI穷死的大概要失望了。

7. 数据来源

和难度有关的数据:CIV4HandicapInfo.xml

和家臣制有关的数据:CIV4CivicInfos.xml

其他常数:GlobalDefines.xml


参考文献:Unit maintenance explained, by Roland Johansen

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141475


更新记录

01/20/06, 修正部分用词第三部分 城市维护费


城市维护费分2部分,城市距离导致的维护费和城市数量导致的维护费。熟悉C3C腐败计算公式的对这部分应该不陌生。


城市距离导致的维护费

先说明距离的计算方法

以首都为原点,某城市的坐标为(x,y),令x > y > 0

则城市(x, y)的距离T = x + [y / 2]

城市(x, y)因距离导致的维护费MD = [D * M * T * (P + 7) / 22]

D 难度修正

M 地图修正

P 该城市人口


城市数量导致的维护费

先说明一个概念,城市排名R。和C3C类似,R按照城市和首都的距离排名,距离一样按照建造先后。

因城市数量导致的维护费 MN = [D * M * ((P + 16) * (N + 1) / 18 + (R – 1) / N]

D 难度修正

M 地图修正

P 该城市人口

N 城市数量

如果计算出MN超过上限,则取上限。



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  • 游戏制作:2K Games
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