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《红色警戒3》RA3试玩感受

2008-07-26 18:54:34 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

首先,我很惊讶我03年的笔记本竟然还能玩的了……=004=

当然那画面不是惨不忍睹可以形容的了的= =正好也省了截图的活。

其次,我要说的是这的的确确是个beta版本,一个半成品,主菜单的音乐是RA2的,菜单里所有按键的音效也是RA2的,也不管搭调不搭调,都是一个声音。设定菜单的内容很简单,图象方面貌似没有宽屏选择,热键不允许更改,左键经典模式还在,但在游戏中无法用右键取消选择,不知道是故意的还是个bug,因为右键模式是可以用左键取消选择的。

RedAlert Online的登录界面和C&C3基本一样,就是第一次登录时要确认一下服务条款。界面右上角的一个类似苏联卫国战争勋章的按键,点下后可以在主菜单,对战大厅,信息界面之间切换,但具体规律还不了解。。。建立游戏后在准备界面也可以通过上方的标签切换到大厅骂街拉人,就是字体会变成天蓝色。说实话准备界面感觉还不如C&C3,最关键的是看不到各人的网络连接状况,只有当主机点击开始后才告诉你“Nat要刷新”(为此逼走了sa姐姐……)

第一局和小鸡同学单条,过程可以省略。但那读取速度真吓我一跳,我这破机在KW里有300秒读取之美称(实际时间在3分钟左右),RA3这里大概15秒就进去了。不过我估计,这和半成品有关,大量吞噬内存的语音和音效还没有加入。游戏里单位语音就是一锅大杂烩,象动员兵是全新的配音(虽然貌似不全),天启直接用的RA2的语音,最离谱的是Mig机,直接拿了RA2里基洛夫的声音,旁边新配音的基洛夫飞艇那一个囧啊……

系统方面,左下角有一个很显眼的logo,告诉你这是个beta,下方的支援技能经验会随着时间自动增加,界面快捷键是“`”,每个支援技能消耗一点,3个方向,还没升到顶过……右侧界面和快捷键盘与C&C3基本一样,只是单位攻击状态和路径点做成了可收缩式。选择不同单位后可以在右侧的单位列表内用Tab键切换,使用不同单位的技能,但如果是同种单位就没这么智能了,特别是切换类技能,比如一个拿着地雷的和一个拿高炮的防空步兵,你按下F,得到的还是拿着地雷的和拿高炮的……=004=

另外一个有趣的细节,苏军资金前面的符号是表示卢布的R……虽然事后看截图盟军那里也是个R,但我还是有理由相信beta里至少苏盟两家使用的是相同的界面皮肤。

第二局和小鸡同学,不是人同学三家混战,正好苏、盟、日。大家商量好了多玩玩,于是很菜鸟的XX分钟不许rush,偶尔几个机枪兵串门吃几发子弹……我用的苏军。建造方式就不多说了,取消建造的方法是在列表里用右键,一个电场刚好能撑一个兵营和两个矿场。在放置矿场时系统会给你提示最佳位置,鼠标靠近后还会自动帮你调整方向,造完后也不用补矿车,省时省力。防空兵长的很象尤里;动员兵拿燃烧瓶的姿势很委琐,但的确能清房子;工程师在水上不是一般的晃(顺便说一句,工程师是类似TW那样的单人接触建筑后瞬间占领);娜塔莎还没怎么发挥就被航母飞机的两颗炸弹秒了……但别伤心,尤里妹妹能够被电鳐一击秒杀……日本坦克杀手躲在地下时可以看到那顶帽子,而且可以被强制攻击,这应该是个bug;火箭天使的造型可以=004=倒一片。

车辆方面,旅伴扩展车很可爱,在水里的样子很象蓝宝石之谜里的小飞艇,而且这次是瞬间展开,展开的同时就可以在周围放置建筑了。镰刀的跳跃,我只实验了两台,他们即使在空中也保持了完整的阵形。铁锤和天启,无耻2人组。小鸡曾对我发起了一次十分凶猛的进攻,地面大约10辆的幻影、守护者和IFV推进,但被我2辆天启和2辆铁锤全灭……天启的牵引光束能把比自己轻的车辆拖到嘴边,用脑袋上的大龅牙一点点吭成渣,在此期间对方是无法开火的,更离谱的是,他甚至能把航母和驱逐舰拉到身边来了……而在对付鬼王这种和自己差不多体重的玩意时,他干脆把自己拖过去了=004=但遗憾的是我没有测试在拖拉过程中天启是否还可以前进。另外这代天启对步兵不是一般的渣。而铁锤就要干些浑水摸鱼的勾当,看准哪个车子没血了就切换成榨取模式,然后那条绿色光束象钓鱼线似的一甩,我的铁锤就能发射导弹了——但我迄今为止还不知道显示所有单位血条的键改到哪去了……

海军方面,航母利用超远射程把我的无畏轰成了渣(舰载机也能够攻击潜艇,但潜艇在水下状态时不受伤害),突击驱逐舰是个彻头彻尾的肉盾。潜艇的技能是直航鱼雷,但在发射前你要手动调整方向,鱼雷发射!水花飞溅,然后……消失了……3发打中了面前的高科,第4发去了哪里?远处的矿车怎么炸了……不过遇到盟军混合编队,没一会潜艇就全没了。无畏……没什么特色。电鳐上陆后速度还不慢,价格是1000,释放电涌有个准备时间,然后卡了我1分钟……

空军方面,双刃中规中矩,米格和阿波罗那悬停动作很恶心,世纪轰炸机似乎很脆,基洛夫很欢乐,打开内膛燃烧后屁股喷着火开始高速前进,一旦停止使用速度又立刻降了下来,据说我使用这招时全地图的人都看见了……而且飞艇本身的血貌似很夸张,配合加速很有IMBA的潜力。

建筑方面,高级电站爆炸的效果应该很华丽,这个还是让不是人和小鸡那两个JD来说吧。苏联的建造方式决定了塔攻的无能,甚至防御都有压力,没法时刻准备着一个塔看清敌人在哪后再决定位置了。机枪塔象个动员兵蹲在砖砌的下水道口……电塔没造完就被百合子捏爆了,超武似乎有限制,只有第2超武,而且停电之后超武直接重置时间。吊车的维修范围很大,海陆空全能,修车时大家也不用害怕,不命令车辆进入的话是不会被回收的。

我试玩了3局,2局以程序崩溃为结尾……当然这和我的古董机不无关系。整体上来说,虽然还有很多操作上不适应的地方,但RA3至少已经证明了自己是款好玩的游戏了。



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