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《灵魂能力4》35小时游戏时间 评测

2008-07-30 14:19:12 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:taki 来源:A9VG

35小时游戏时间,送上心水评测,核心玩家向.

我是从SC1开始研究的,SC2 3都玩了数千小时,对战7 8万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方

面的东西.

一.画面:绝对是目前所有3D格斗游戏中最强,没有之一.就算是最简单的服装,上面也有细致的纹理,光影效果这些更是
舒服,剧情交代的画面就是CG质量,裙子和乳摇的摆动相当的有柔体感和重力感。当然,请一定用HD器材来体验这款作品.

二.手感:比起SC3大幅度提升,才开始玩可能会稍微不习惯,因为移动的速度变慢,硬直中预先输入招的时间变短.但是一旦
经过几小时的熟练之后,会发现非常舒服.还有虽然移动速度变慢,但是移动的效率确非常高,能够轻松移掉大部分纵斩技,
而且根据刀向,也能移掉横斩技.打击感方面,昨天我在和朋友对战之后发现真的是爽的不行,首推那种有木地板的场地,本身
已经充满力量的攻击技,外加我们过配招,而且又有SC3的基础,然后SC4又是一个强调进攻的系统,所以打起来酣畅淋漓,全场
木板碎物乱飞,搭配上相应的音效,真的是感动的不行,然后角色的动作,在本次中也有很多重新进行了调整,看起来更加舒
畅,SC3的时候一些显得不够舒展的东西,这次看起来相当舒展.不过要真的达到这种爽快感,必要的条件就是熟悉你所使用的
角色的连携配招,熟悉之后水平就可以算入门了,才能体会到那种爽快感.

三.系统:在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有
研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作.理由如下:

1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱.需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动.更加符
合SC一直以来强调的8WAYRUN.

2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技.在SC3和SC2时代
都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃
的很开.而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短.雪华33B追
向削弱,伤害大幅度减低.斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉.IVY 22K之后不能在接东西.香华3B非CH状态不能接东西.等等等
等~ 实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态.另外弱角
色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施.

3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA 双心情系统.IVY 鞭封印 鞭解放 剑构 背剑4架构的变更.TAKI 削弱宿,强化风车
逆风.御剑削弱基础招,强化霞构,居和.HILDE内涵蓄力.香华天地构数列计算.AMY构转构GI. MAXI 7星变9星.TALIM微风 背
跳强化.洪爷水鹤强化. 实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间.平均每个角色细节上和大方向上变更点有30
处以上.我研究的TAKI,到目前发现43处变更.然后几乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要
付出的努力更多了.

更多相关内容请关注:灵魂能力4专题

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