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魔兽争霸《DotA系列》关于DotA玩家的心态和现象的分析

2009-02-08 18:04:45 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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作者:louxiao

来源:DotACN

首先声明,我不写攻略,攻略是死的,人是活的,靠攻略活下去无异于死活人(活死人可能更恰当,不过我喜欢这个名字)

这个帖子不单单是写给new player的,首先声明一下(如果你说你的心理素质很power,请你跳过本文。)

本文的主题是分析各个状态下的心理情况,我总是很无聊,所以这样的东西你可看可不看。好了,进入正题:

下面分析3个大方面的问题(我不是心理学专业的,请专业人士勿喷!喷了也无所谓,我向来是漏斗,喷了就漏,囧~~~~)

1.顺风局:

大家都很顺,无疑,这个时候最轻松,想出什么的出什么。各种大根控也开始了。那么来看看大家这时候一般是想的什么吧:反正是虐对面了,一会退了就没意思了,我肯定要出点抢人头的技能。打后期太无聊了,恐怕还拖不到后期吧!~那还有人会怎么想呢?

第一,就是让队友拖时间。这样的事看的不少了,本来可以40分钟推平的,硬是要拖到50分钟甚至是60分钟,为什么呢?pub里都有一个神装情结,我是这样认为的,不到神装心不甘。和现实生活中的英雄主义很相像。但是这个往往就是悲剧的开始,因为一到这个时候,往往各种配合就开始消失,开始走个人英雄主义路线了。(我们是鼓励英雄的,对面就开始要celebrate了。)然后就开始了顺风局被抓的事,一次两次,大家都不在乎,往往就发现,对面开始有反扑的实力了,就是慌了阵脚,推了,推平他们(暴发户,拿了我几个人头就以为自己有几斤几两了?)。万一一波没推下,就很影响士气,往往这是时候就是被翻盘的开始了(何况还有人感觉是顺风一直单机,pub里各种人都有!)

天下武功,唯快不破!

所以不要我说什么了吧,能不拖就别拖了吧,各位pub王们!

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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