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魔兽争霸《幻想群侠传》幻想最重要的知识之一: 减防的终极研究

2009-02-13 18:32:46 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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幻想最重要的知识之一----减防的终极研究

想知道为什么木MM天生没有多重、强击或者命令光环,却几乎总是成为高难度是做肉的首选(太子之外)吗?

想知道为什么枯骨为什么如此受欢迎吗,为何大妈总是说枯骨是王道,另外真的枯骨总是优于缚龙索吗?

想知道为什么枯骨三羊后不超几乎无用了吗?

想知道为什么近战首出的武器为何总是云3?

想知道为什么高手都整天叫着速度合黄金吗?

希望本贴能帮您不仅从概念上,更重要的是从客观的数据上得到上述问题的答案。

PS:本贴的一些图型并不复杂,初中数学水平即可。如果你还是不理解,那么请用你的小学语文水平看懂结论足以。

补充,嫌看着烦的话,可以直接看红字部分,如还是烦的话,请绕道!

另外,本文的目的仅仅是讲减防的知识,仅此而已,不想做太多的其他方面的争论!

减防其实某些方面更像伤害加深,与倍击完全不矛盾,之所以跟一些倍击作比较,完全是为了形象的描述减防的强大!

首先,需要补充点魔兽护甲与所受伤害关系的基本知识。

暴雪默认的护甲与所受到的伤害的关系如下:

1). 首先是护甲大于0的情况,假设护甲是X,那么受到的伤害Y如下

Y=1-X*0.06/(1+X*0.06)

2). 其次是护甲小于0的情况,假设护甲是Y,那么受到的伤害Y如下

Y=2- 0.94^(-Y)(^为幂运算,就是0.94的负Y次方)

但考虑到暴雪设置的负甲所提供的额外伤害最多不超过70.98898%,即我们差不多经常看到的71%红字

故将公式修正如下

Y=Min((2-0.94^(-Y), 170.98898%)(即在上述公式与1+71%之间取小)

上述公式如果抽象的话,下面的图示可能更加的直观:

横坐标代表护甲从-1000到1000的变化,纵坐标代表所受到的伤害为0护甲伤害的比例(0护甲受到100%的伤害)。

继续我们的研究。

现在来研究黄金圣衣。

带上黄金圣衣后,在被黄金圣衣减防范围内的怪物,护甲与受到的伤害关系曲线将会沿着X轴右移50单位。图示如下:

好了,如果上面都是废话的话,那么下面便是重点了,请看下图

说明,此图X坐标依然是护甲值,Y坐标代表有黄金情况下,怪物受到的伤害是么黄金情况的倍数

好了,最重要的来了,就是根据上图得出我们的结论:

1.从上图,我们不难看出,无论怪物的护甲为多少,带着黄金总能使怪物收到更多的伤害(图中Y值始终是大于1的,有的罗嗦了);

2.在怪物护甲为37-38之间的时候,怪物受到的伤害最大,竟然高大5倍,在怪物的护甲为19 - 52之间,Y值范围是3.6倍到5倍。

那么,这是什么概念呢,我们知道,缚龙索的倍击是60% 6倍,也就是相当于100% 3.6倍。

换句话说,我们带着黄金圣衣去杀护甲值为19到52的怪,效果要大于缚龙索!

这就是为什么减防的重要所在。

3.另外,我们注意到,在护甲趋于1000,甚至更大的时候,带着黄金圣衣,怪物所受的伤害几乎等同于没有带黄金圣衣所受到的伤害,

也就意味着,减防是重要的,但是是有条件的,那就是目标护甲值。第二点中所提到的黄金圣衣优于缚龙索绝对是有条件的,

那就是怪物的护甲在19-52之间。

现在我们开始研究木MM的减防,让你们清楚认识到为啥木MM如此的犀利:

下图是在木顶级减防160的情况下,怪物所受伤害与护甲的关系,就是本贴的第一付图沿着横坐标右移160单位。

下面也就是重点开始了,请看下图

说明,此图X坐标依然是护甲值,Y坐标代表有木MM顶级减防情况下,怪物受到的伤害是没木MM顶级减防情况的倍数

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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