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魔兽争霸《仙之侠道》火灵和水灵对技能伤害的影响

2009-05-10 12:34:20 来源:uuu9 作者:佚名 我要投稿

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技能伤害或回血基础公式

属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M

属性加权量N(如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力)

武器系数一般就是单一系数,不过有些技能是同时考虑多重系数的(如玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数)

常数M=(C+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

其中C如无特殊说明一律为1(法魂为0青猪为1)

常数A和常数B,分别是近战系数和法术系数(+LINK的回显里处于倒数第三和倒数第二行数值)

火灵增量=火灵释放者体魄/90

水灵增量=水灵释放者体魄/120

战系的假设:(如下)

假设一个战系英雄(没计算副职在内),武器系数为230,体魄为25(Z青衣服)战系数为1.3(装备战系精通大约为8)哪么当他副职为60系数时,对于技能伤害的提升百分量为60/230等于26%,如果他选择火灵为副职时提升百分量为(25/90)/1+1.3等于12%,

第一个小结论:一般战系数英雄的体魄不高更多时候为0,此时学习火灵明显是不明智的选择,而学习火灵后浪费点数加体魄更加是不明智的选择,带被动技能武器的被动伤害也不并算入火灵的增加量:在火灵与系数副职对比中系数全胜。

第二个假设:

火灵水灵跟释放者的体魄有关,而且更有可能是跟释放时释放者的体魄有关,所以假设英雄先换上高体魄装再换上高战系数装:(体魄装备为青衣加4谣池,体魄总量为105)此时火灵伤害提升百分量为(105/90)/1+1.3等于50%。从数值中显示此时火灵对伤害的提升要远远高于系数的提升量

第二小结论:提升效果相当明显,但是加火灵对前局,中局发展不好,而且火灵的持续时间只为1分钟,打大部分BOSS的时间远远超出这个时间:而且最重要的是,巨大的提升量含有很大的水分实际应用当中不一定有如此大的提升量。为此进行实际的测试。

第一次测试:

所用英雄:青猪

装备战系数:1.280 体魄装:体魄85(Z青衣加3谣池)

副职:火灵

测试BOSS:血海将,蛇魔

测试技能:蛇鸣

理论提升百分数(85/90)/1+1.28等于41%

实际提升量大约为10%

测试结论:理论值的提升量并不存在,失败原因可能:1实际伤害公式不对 2提升效果跟释放者体魄相挂钩(当换上低体魄装时提升量也下降)

水灵测试:

水灵对法系技能的提升

假设:法魂(没计算副职在内)武器230系数,体魄为100,(自身加装备),法术精通1.4

当副职选择60系数时,技能提升百分数为60/230 等于26%,当选择水灵时技能提升百分数为(100/120)/1.4等于59%

实际测试:

英雄:法魂

装备:法术精通1.28,体魄102

测试技能25

副职水灵

理论提升百分数(102/120)/1.28等于66%

实际提升量约为20到30%

测试二

英雄:法魂

装备:法术精通1.28,体魄102 ,别一套法术精通1.28体魄62

测试技能25

副职:水灵

测试方法:先用高体魄装备加水灵然后换低体魄装备放技能

提升效果约为20到30%

测试结论,水灵对法系的提升虽然并不像如期哪样理想,但是提升效果也是相当高的,加上法系有不少受体魄影响的辅助技能,法系副职选择水灵应该是相当明智的,测试一,二的结合也证明了水灵的提升只与加水灵时英雄体魄量相关。

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责任编辑:gsgames568

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