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魔兽争霸《LT3C》带你亲身感受下LT的魅力

2009-06-08 16:47:19 来源:uuu9 作者:佚名 我要投稿

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  在这之前我们得先明白几个概念,就是LT3C到底是什么游戏?

  有些玩F版的玩家把它当成3C玩,也就是RPG,所以他们有理由说他们BT的英雄BT的装备是因为他们在玩一个RPG游戏。正如那位朋友所说的,DotA一点也不接近对战,但DotA是世界最火的RPG。那你为什么不去玩DotA,而玩LT3C?就是因为LT3C具备对战的一切条件,因为是5个人,有了许多不可知因素,所以甚至比Solo更有意思。它是一个5对5的游戏,是双方5人拼头脑,拼意识,拼计算的对抗游戏。而RPG是角色扮演游戏的意思,它的基础是把对NPC的杀戮换成等级和装备,然后以一个BT小强的自己和BOSS一较高下,如果天天玩那个可真是无聊透了。大家在网络上是和人对抗的,不是在家单机和NPC对抗的。

  我想说的是,游戏是被创造者创造出来的,但怎么玩是取决于玩家。不能因为它叫3C就把它当做一个接近对战的RPG游戏来玩,并给自己BT能力的英雄找RPG的借口。

  小霸王的红白机时代大家都经历过吧,双截龙可以让两个玩家对打,打在另一个玩家的脸上可比打在NPC脸上要爽多了。企鹅大战本是款合作过关的游戏,可是最后却发展成双方玩命的往上跳而害死另一个的游戏。魂斗罗第3关也有类似的关卡。踩气球也成了两个本是伙伴的玩家互相斗殴的游戏。恐怕创造这些游戏的作者也没想到他们的横版过关游戏成了类似97的对抗游戏。

  所以,我认为把LT3C作为一个接近RPG的对战游戏来玩是最好的选择,G版对于这点而言它做的很好。当然不论是F版或G版都包含了RPG的成分,开始就有英雄选择,英雄属性比solo的英雄要高,怪物比solo的要多,经验也高。

  那么关于F版的玩家和G版的玩家最根本的区别就是对游戏的理念问题。不谦虚的说恐怕这是很正确的了。

  F版的认为:LT3C是一个接近对战的RPG游戏。

  G版的认为:LT3C是一个接近RPG的对战游戏。

  或许这是为什么双方不能理解对方主要问题了,双放都没错。

  关于战术的争论啦,不平衡的争论啦。都是各有各的理,其实不论是战术还是平衡性,都没有绝对的对错之分战术随着玩家思路改变,随着道具的出现改变,随着版本的更新改变。之前讨论什么KOG,小强骚扰无解之类的都不是重点。平衡性的争论也不是重点,游戏如果平衡了就没乐趣可言,况且也根本不可能完全平衡。

  总之以上以上的一切,都是解释了为什么G版和F版的玩家之间争论不休的原因,下面才是我要说的重点。

  玩F版的玩家在玩F版的潜移默化之中,接受了“LT3C是一个接近对战的RPG游戏”这个定理,也许他们自己也不知道自己的转变,因为他们没接受过G版的熏陶。因为开始没有G版,全是怪物超多,商店市场应有尽有的类似F版的版本,可是我玩了几次G版后, 就很少玩其他版本了,我相信现在玩G版的许多朋友都是这样。

  而现在,我就拿F版和G版做比较,让你们知道自己其实是更适合玩这个“接近RPG的对战游戏”的G版的。

  关于比较的几点,我就想到什么说什么了,尽量客观。(虽然没玩过几次F版,但看了一些知名站队的录象,如air,魔等,因此总算有点能力做个比较)

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:gsgames568

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