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《暴雨HEAVY RAIN》图文心得:互动电影式游戏的新境界!

2010-03-06 15:51:15 来源:mobile01 作者:未知 我要投稿

第1页:游戏简介

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在十多年前,在下「打面赖打」还是个白目国中生的时候,就跟很多不成熟的玩家一样有着宗教狂热般的主机意识,当时的我是个死忠派的SEGA爱好者,丝毫不对PS平台超多的游戏或PS2超强的硬体感到兴趣,因为在我心中,只要有DC,有至高的神作《莎木》那就够了。现在回想起来那是段非常幼稚的时光啊,不过《莎木》这款游戏在我心中的地位至今仍是高高在上,有着其他游戏所比不上的深切感情。

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要说我有多喜欢《莎木》的话,那大概写个三天三夜也写不完,这里就只先提它的QTE (Quick Time Event)系统吧,QTE系统是指在游戏的演出过程中,角色遭遇到突发事故时画面上会出现按键指令提示,玩家要快速的在限制的时间内按下所提示的按键,游戏再接着依输入成功与否即时的演出不同的后续。 QTE让游戏的过场动画不仅仅只是动画,而是游戏的一部份,也让玩家可以在游戏电影化演出的同时,依然保有角色的操作权,虽然《莎木》在商业上完全的失败,QTE系统却成功的为既有的游戏设计思维打开了一扇窗,让后来的许多游戏相继使用。下面这是张网路上找来的《莎木》QTE画面,应该可以帮助各位建立起对QTE的印象,也勾起了我对这游戏的众多回忆。 

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2005年时有一款叫《Indigo Prophecy》(全面失控)的游戏推出,特别让我注意的是制作公司Quantic Dream尝试了将QTE式的操作与电影化的冒险游戏做结合,并获得了相当不错的效果。之后Quantic Dream将《Indigo Prophecy》的引擎加以强化,在PS3上制作一款全新的互动电影式游戏,就是本文所要介绍的游戏《HEAVY RAIN 暴雨》。

《暴雨》获得了来自SONY本家的协助,有着相当令人惊艳的画面及动态演出效果,不过本作最令人瞩目的,是在于它全新的游戏概念,将「游戏系统」与「画面演出」两者以更加自然、更加不落痕迹也更加多变的方式结合,呈现出精彩的冒险解谜游戏,这种形容真是让我对这款游戏跃跃欲试。

可贵的是,这次在台湾上市的《暴雨》是中英文合版,可以切换为中文字幕,对于外语能力较差的玩家来说可是一大福音,毕竟这种重剧情的游戏就是要看得懂剧情才好玩啊! Good Job, SCET!

这里要先声明,《暴雨》这款游戏的分级是「限制级」,未满18岁的玩家不适合游玩,当然本文内容不包含任何限制级成分,大家可以安心观看,只是上班上课时偷看还是要注意身后有没有别人在。另外,本作的限制级要素并非只是单纯的裸露或暴力镜头,还包含了一些灰暗与病态的犯罪、心理描述,对心智年龄不够的玩家可能会造成一些负面影响,少年们可不要因为想偷看没穿衣服的大姐姐就偷偷玩这款游戏啊,你的D槽里应该有其他更好的选择。

游戏的标题画面,相当具有质感,也马上让玩家感受到「暴雨」的意象。

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游戏开始,六个分割画面呈现出房屋内不同角色的景象,分割式的画面分镜是Quantic Dream惯用的手法,也是他们游戏的一大特色,在往后的游戏进行过程中经常会出现。同时游戏细腻的人物建模、光影效果、模糊与柔焦特效也就此开始展现无遗。

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六个镜头各自转换,最后拼合为一,我们看到刚睡醒而且只穿条内裤的男主角「伊森‧马尔斯」。画面上可以看到仅仅只有伊森一人睡在床上,而不像很多电影演的那样旁边会有个同样没穿衣服的美女,真是让人感到有点可怜啊,从一开头这个景象,似乎就已经注定伊森会是个命运坎坷的可怜人了。

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更多相关内容请关注:暴雨专区

责任编辑:木淋

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