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《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑攻略

2012-10-31 17:26:16 来源:3DM论坛 作者:cvkyso 编辑:迦偌 我要投稿
如果觉得文章太长懒得看了,看这句话就行了。

一句话概括专家难度,就是高税率下的副作用能和你低税率甚至零税率下达到同样发展速度,并且初始有1500块钱,外交时会主动围殴你,野怪会以各种方式恶心你的一个难度。

今天从挑战到困难,再从困难到专家,每盘都对之前的理论进行修改,随着难度的上升很多打法变得不再适用。现在好容易1v3双专家难度通了一盘,感觉可以总结出不少东西分享给大家。

首先是上图,才11000多分,没有打困难的分高,不过赢了就行。

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首先是电脑作弊了多少,介绍上只是说电脑有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的这5张统计图让大家对比分析下,其实专家也没那么猛。

为了方便对比,我说下我的初始配置:

新建势力人族(+10%经验),王国特性:困难地形移动力不受惩罚,不受野怪攻击,初始拥有知识和公民科技(就是内政的头两个科技),由于少了一点选择了无护甲作为惩罚。

新建角色设置:出门单手剑(+8攻-2主动+1反击,0点),气系信徒(3点),初始800钱(1点),全军+1主动(1点),每回合+2点魔法(1点),经验+10%且每级+2法术掌握(1点),近战可能打自己人(-1点)。特色是将军(+25%全军经验)

以下5张图中深红色是我的:

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研究图中由于一开始我自带了两个科技,所以有了个很好的开始,全过程中除非开战,我一直都在用资源跟电脑换技能,但是电脑追的依旧不慢。原因在于我有目的性地冲不算好冲的科技,因此大家看到了后面我的曲线大幅上升而电脑没什么变化,因为我到后期基本把出兵的科技研究完后开始补一些其他早期科技了。当然我说的后期,也不过就是我刚出了弓箭手而已。

因此,结论是研究上电脑也许会有那么一些加成,但是也没作弊得那么吓人,不过,如果你没有像我那样初始两科技的话,估计科技上要被电脑压着了。

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人口图,开局我没有第一回合放下来而是走了两步,发现设置点比较宽,初始城市放一端另一端还能再放一个,因此第二回合放好城市后立刻秒了一个Pioneer进行双城开局。所以初始人口高过对方。中期开始我就开始打人了,所以人口一直领先,就无视了吧。哪怕只看前期,感觉电脑人口也没什么作弊。

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魔法图,我不知道为什么那个家伙一开始有那么多魔法,顶多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一样。从魔法上看除了无法解释那个一开局那么多的以外,我认为专家在这一块没什么作弊。

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收入图,我全场一直低税率,从来没调过一次。然后就可耻地被电脑完压了,即便我双城开局对电脑一城也没用。看来电脑是高税率效率也不低嘛。税收的比我猛也没见它们科技慢多少。

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实力图,开局几回合我凭借双城以及捡到几个+20研究的宝勉强挺在了第一,然后开始当万年老二直到我对他动手。红色比绿色先灭但是绿色先下降的原因在于,我刚刚宣绿色并且跟红色签了不战协定,结果立马那厮就撕毁协定打了过来……所以急忙打了绿色2城后回救,灭了红再来收拾绿。可以看到,实力图如果放任和平,基本会被电脑完压(不用管那个最后一名的,它只是一直没地方放首都而已)。

通过以上5张图,我们发现专家更应该是在高税率下能保证生产魔法各方面与玩家的低税率甚至零税率相抗衡的水平。但是实力图的差距显著大于之前4图,因此只这么解释完全不够,根据我全盘打下来的经验,最关键提升实力的,就是专家的刷兵比困难多了很多。

我看过专家造兵造建筑,不是说玩家造5回合的产能专家2回合就行,主要是专家钱多,只要有钱,一回合一次的直接完成建造单位自然能保证暴兵生产两不误。如果没有这个功能,怕是专家会弱得多。

还有外交上,专家终于比困难聪明了很多,这盘我就是签了和平协议结果第二回合就被撕了开战,人家只要有钱,就能贿赂别人跟你开战……

以上是从硬数据上对专家的评析,其实也就是兵多些,钱多些,其他你咬咬牙还是能超过它的。

更多相关内容请关注:元素之力:堕落女巫专区

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