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《元素之力:堕落女巫》简单难度上手攻略

2012-10-31 17:29:55 来源:3DM论坛 作者:byduke 编辑:迦偌 我要投稿

以前一直在游侠发攻略,这个游戏游侠木有专区,搞的整个专区被XCOM占据了,虽然也是个不错的游戏,不过在我心里没有这款游戏的地位那么重,所以果断把帖子发在了三大妈这里。

写在前面的话:

此贴是纯新人攻略,因为一直在混简单难度,所以该攻略也是围绕简单游戏开局,发展,建设,以及战争来说的。另外这个游戏我是加了storm world MOD玩的,和原版变化差距不是非常远,不过加了一些强力的神器,对游戏平衡性影响不是非常大,大家也可以试试。如果你已经混成了老鸟模式可以绕路鸟。这个游戏对于刚接触的人来说是蛮有难度的,就算是简单难度也够新手被虐的发懵了,尤其是要素还很多,自定义内容非常杂,导致上手很难,所以发这个帖子帮助那些刚接触游戏的菜鸟们尽快熟悉这个经典的游戏。先报一下我的战况。。。大概打到了20多个小时了,新建了5次档,每次都被电脑虐杀,结束的时候基本处于被群殴状态,几分不过100.这个档新开的昨天晚上才打,目前4个小时的游戏时间,几分266,正在被最牛逼的电脑730+的海兵战术虐待中,边塞已经丢失,首都已经沦陷,好在我的JY不对还未受损,已经歼灭了一半的国土内的敌人了。正在努力中,此时还被其他2个比我分数低30多分的电脑宣战中......好纠结。

最后还是希望大家支持正版,从自己开始支持这个经典游戏,别让它就此毁灭喽。好了 牢骚完毕。以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介

系统解说篇:

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn 汉化版 叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将auto turn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。

城市发展篇:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键 ,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是 粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟 没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。

(3)关键词:城市属性

建设单元格

这个属性是城市建设时候建筑物的摆放位置属性,同时随着城市的成长,这些单元格会增加,如果想随意摆放建筑而不是系统自动摆放,可以再游戏设定中,高级设定选项下里面有一个自定义城市建筑的选项开启就行了。

食物属性:

城市的成长和文明类似,依靠人口,而成长方式又和文明有些区别,文明只要人口和食物有差距那么就可以成长了,而工人工作就有食物这样的关系。本作中城市成长也是依靠食物来提升的,也就是食物属性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各个建筑提供,在城市详细信息中以图标来标示,与其相对的是人口数量,系统会告知你当前食物所能支持的最大人口数量是多少,如果人口数量超过所能支持数量,那么城市将停止成长。如果继续提供食物产出量那么城市还会继续增长,有些野外资源可以具有提高食物产量的功能,比如野果资源,还有猎场资源,资源就是地图上面那些据点,鼠标点上去以后会告诉这是什么资源以及能提供什么样的加成。

成长属性

当食物达到成长要求以后不是立刻成长而是要经历一段时间,这个时间就是另外一个属性也就是成长属性来控制的,这个属性的值标示从当前值开始到人口最大限度这个成长过程中,每季度提供的成长单位是多少,所以在建筑建筑物的时候要区分开成长和食物两个概念,不要把成长当成食物去搞,那东西就算搞到100,你没食物提供也是白搭。我开始就不知道,直接搞了好多成长,结果城市人口还是不动。所以这个属性的有限度低于食物属性。

产能属性

此值非常重要,它类似于文明中的产能功能,英文版里面叫production,也就是产能,这个属性的高低影响到城市建设单位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成长一般控制在2-3级别就可以抵御外敌了,1级建设空间太少,不少战略建筑物没法建立,所以还是搞一个2-3级城市来的靠谱。因为这个属性如此重要,所以当城市建立以后一定要有限建筑可以提升产能的建筑,比如工厂等,另外有一种魔法也可以提升城市产能,就是魔法之锤。所以有限提升这个属性可以保证初期快速发展,我也建议大家当城市一落地,有限建立这种属性的建筑物,每次升级科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海对抗的时候可以让你有很强的后劲,快速出兵。一般像先锋这样的兵种,在35产能以上的城市基本就是2-3回合就出来了,就算后期的强力兵种一般也在10-20回合之间,不会搞到弄一个兵40+回合那么尴尬。

不安度量属性(unset)

代表城市中的不安度,这个属性的高地决定了产能的高低,不安度越高产能越低,所以尽量避免出现高的不安度,降低不安的方式可以建筑响应的建筑物-unset等级的,或者是用一种叫压制的魔法来降低,但是一个城市只能上2种魔法,所以看情况选择吧。另外带有执政官技能的英雄驻扎在城市中也可以降低不安属性,这个属性低才能保证城市发展速度。我的建议是可以再初期给城市上这个魔法,尽量不要再里面驻扎英雄,浪费升级时间。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之类的就搞定了,问题不是非常大。

更多相关内容请关注:元素之力:堕落女巫专区

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