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《元素之力:堕落女巫》简单难度上手攻略

2012-10-31 17:29:55 来源:3DM论坛 作者:byduke 编辑:迦偌 我要投稿

金币收获量和研究点收获量属性

代表城市中金币和魔法的产出,金币就是钱,研究点是用来进行科技研究的,影响科技研发速度,这两个属性也是很重要的,但是后期有好多手段可以交易科技点数所以先不用太着急搞这些。

魔法恢复点数

这个是影响魔法收获的,大家都知道这个游戏魔法是靠全局收获魔法来释放的,所以这个资源的收集也是蛮重要的,后期一些高级战略魔法对于牵制领土中的敌兵非常有用,在战略篇中会解答这些魔法。

城市发展建议

初期城市建设尽量要以提升产能建筑为主,通过各种手段最好快速达到30左右,最低也要23 4的样子,这样后期才不会因为建设速度问题而导致积分下降,被电脑判定为弱者而导致全面战争。。。另外要尽量多的占领野外资源,城市选址最好周围资源也要多一些,能再建城市的最好要先再建一个城市,不要离你太远,而且保证城市之间有道路相连,道路不连接的话,新搞的城市不安会上升,原因为没有和首都连接,如果中间有断档用先锋建立前哨站连接,只要首都和城市在控制区域内相连就会自动建立从首都到这个城市的道路,这样在两个据点间的移动也变得方便了。为后期扩大版图打下良好基础。

经济发展篇

经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。

1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。

2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)

5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。

6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。

7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的 我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(strom world里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个70 80个兵应该不成问题吧。

外交篇

本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。

比如 在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2 的价值交换 大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。

最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1 也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦 乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。

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