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《美国末日》游戏心得

2013-06-20 10:36:05 来源:Mobile01 作者:未知 我要投稿

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  《美国末日》是一款以浩劫后的世界为舞台,利用一切资源生存下去、对抗敌人,并一步步推进故事的冒险作品。如同顽皮狗过去的作品一样,整个游戏的进程有如一部庞大的互动式电影,不管是场景、人物,游戏中的一切都充满刻划透彻的细节,每一句语音、每一个表情动作、每一个不经意带过的画面,都有如真实的电影一般生动写实。

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  在正式推出之前的几次讯息揭露中,我们知道《美国末日》的世界是一个经过浩劫,几经毁灭之后的架空舞台。而在这个舞台上,我们将会操作男主角「乔尔」,带着14岁的小女孩「艾莉」踏上一段横跨这个劫后世界的旅程。

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  很多游戏中,我们会明显感觉到,现在是「剧情阶段」、现在是「探索阶段」、现在是「战斗阶段」…这一类很明显的阶段分野。不过在《美国末日》中,这一切是非常紧密结合而自然进行的!我们操作着乔尔在场景中探索、推进的同时,剧情也是持续在演出的!同伴们的每一句对话,场景上发生的大小事件,把整个游戏历程交织成一部互动式的庞大电影。

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  而把游戏性的元素单独抽出来看,需要善加利用场景资源的游戏历程,不是按按攻击就好、需要详尽思考战术的打斗节奏,以及不给予「贴心」的提示、而要我们真正去观察地形、环境找到路径的探索环节等,不但有着高度的真实感,进行中的乐趣更是难以言喻。在这个过程中,一边还能欣赏人类​​文明崩坏之后,再次被自然野性覆盖的这个劫后世界,当中许多怡人的景色。

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  作为顽皮狗全新推出的系列作,《美国末日》在画面表现上其实没有显著的革新,画面解析度也只有720p而已,单以画质来说并不特别细致。但是在当中我们可以非常明显感受到制作团队灌注的灵魂,在一砖一瓦、一草一木、人物的一静一动之中都有着费尽心思的刻划。举个不经意的小地方作例子,人物在上下「阶梯」时,踏在阶梯上的「每一步」动态都非常真实,就像真人走在楼梯上一样,在平地、在坡地、在积水处,人物细微的动作变化全都巨细靡遗的表现出来。

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  提了很多次的「浩劫」,这个使人类文明崩坏的浩劫究竟是指什么呢?这一切就得追溯到游戏故事发生当下的20年前。在20年前的一个晚上,与女儿莎拉两人一同生活的乔尔,正烦恼着自己失去的工作。回到家已经接近深夜,乔尔却发现女儿莎拉还醒着没有先睡觉。

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  原来一直等着乔尔回家的莎拉,只为了在爸爸生日这天将准备好的生日礼物送给乔尔。

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  心里应该很开心的乔尔就像多数扮演着严肃角色的爸爸一样,没有坦率的说谢谢、也没有说他很喜欢,只是开始挑起毛病了。这表怎么没在动?

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责任编辑:异邦人

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