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展开四、神官:
鸟人圣战流:
优点:鸟人17伤害+圣战10伤+火击5伤=32伤害+(还要加上金牌的加成,英雄的加成,种族的加成)成型后(很后期),鸟人一个兵种就可以推屏了。完全不需要大棺材的远程支持。但大棺材是漂浮,也不拖后腿,带几个也无妨,在鸟人buff下,单杀伤害也是游戏中最高。有远程防护的支持,有加速,有回血,有战后复活。
缺点:后期发力,前期一般。
法术的选择:
1、终极战斗法术:圣战,集体+10精神伤害
终极地图法术:集体减80%精神抗性
2、初始法术:
气系大师(防远+加速)+其他
种族的搭配:
神官职业的的种族选择范围广,都有各自的特色。
1.精灵:多两种强力的远程兵,对神官特种兵全近战的缺点进行补充。
2.兽人:+5血,+1近战伤害,对鸟人是好消息。
3.矮人:+1点远程防护。矮人法师能加强鸟人的伤害(每击+5火伤)。
4.人类:不适合,因为研究后神官职业所有的法师单位都能回血。
5.龙人:快速回血。法师的火击能加强鸟人的伤害(每击+5火伤)。个人推荐。
6.地精:不适合。全单位-5血,不是好消息。
游戏进程描述:
初期:依靠种族基础兵种打猎。
中期:量产鸟人组队。有远程防护法术的支持。多数自动战斗即可。
后期:完全可以不出棺材,只靠鸟人+圣战输出。研究出减抗后,此战法的输出全游戏第一。
五、术士:
游戏中最优势的职业之一,官网人气非常高。
优点:各个时期都是异常坚挺,主力推进速度快,易无损。自己无天敌,天生克制机甲军团。单英雄攻城(AI bug,日后补丁必修正)。召唤兵种不占用金钱资源。召唤兵种无需传兵。
缺点:尚未发现。
法术的选择:
终极战斗法术:Rift足够强大,日后版本也许会被nerf。
终极地图法术:+50CP,可以一玩家回合连战三场,放3次rift。很后期才能实现。
初始法术:个人的最佳方案是选创造大师,初期的回血只要10CP,很实用。终极的复活,只需要20CP,战场上随时扶起T4。
种族的搭配:
个人的最佳选择是精灵。
原因:
精灵法师学徒是初始10点伤害,游戏中最高的初级远程兵种。研究后具有附加死蛋(stun)的能力。
精灵长弓:物理伤害,多一种克敌选择。
电法:电伤害是最好的伤害类型。金牌后具有附加死蛋(stun)的能力。比研究集体死蛋要快。
飞兵:和墨斗鱼组队,不拖行进速度。
游戏进程描述:
初期:由精灵长弓和法师学徒和电法组队,打猎非常容易。wisp负责侦查。
中期:出几个独角兽+飞马+术士的80%物抗,顶住前排。后排的已经都是金牌精灵长弓和法师学徒和电法。攻城需要投石车。
后期:成型后的终极战法是龙群(T4墨斗鱼)+rift,无坚不摧。
六、战神:
优点:游戏中最激情的近战打法,无限反击+锁血+复活。
缺点:主战单位全部是物理攻击,容易被克制,比如对抗盗贼职业。
法术的选择:
1、终极法术:
终极战斗法术:集体无限反击,集体+5伤
终极地图法术:集体金牌
2、初始法术:
气系大师(防远+加速)+初级创造(回血)或探索(侦查优势)
种族的搭配:
选择自由,多种搭配各有特点:
1.精灵:精灵弓骑,游戏中最耀眼的物理型远程单位,实用度远胜火枪手。电法+飞兵都是不错的单位。
2.兽人:+5血,+1近战伤害,对战神的肉搏军团是好消息。
3.矮人:+1点远程防护。矮人法师能+5火伤。
4.人类:法师回血15点。
5.龙人:快速回血。龙人法师能+5火伤。有T3飞兵。个人推荐。
6.地精:不适合。全单位-5血,不是好消息。
游戏进程描述:以龙人为例
初期:怪物杀手+弓骑,远近通吃,轻松打猎。
中期:混编军团。以T3飞兵攻城。
后期:蝎狮骑士军团。不再需要投石车。
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责任编辑:SkylarAK