炉石传说:魔兽英雄传 NAXX环境大王术卡组推荐

2014-08-10 17:08:32 来源:多玩 作者:忘却时雨 我要投稿

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  在开始正文前,还是不得不抱怨下《炉石传说》依然对控制类套牌不够友好(卡牌对战游戏中的四大类别之一,其余三个分别为快攻、中速、组合技),所以目前天梯上的所有控制类套牌均为二流套牌(大家比较熟知的应该是奶骑、防战,当然还有垫底的牧师)。之所以有这样的结果,关键还是《炉石传说》中在应对各种“威胁”的时候,只有两种方法——预防和去除,当然这两点是非常符合《炉石传说》里每个牌手只能在自己回合做事的基本设定的,不过正因为如此,控制类套牌的优势被缩小了很多(其他比较出名的卡牌对战游戏中都有一定回合外响应机制,因此应对“威胁”时除了预防和去除外,还有干扰)。但是笔者本着一颗控制的心,从《炉石传说》内测开始,便不依不饶地坚持玩着控制类套牌,虽然异常艰辛,但也曾侥幸上过传说。所以,笔者在这里就为所有喜好控制类套牌的牌手分享一下自己最得意的一套原创的控制类套牌——大王术!注意,这是真正的大王术,是早在现在的巨人术出现之前就形成的术士的两种主流套牌之一,不过随着巨人术的崛起和流行,大王术最终被打入冷宫,变成了和其它控制类套牌一样的二流套牌。但是,今天笔者要告诉大家的是,即使这样的套牌属于二流,也必须是二流中的尖子!

详细卡组:

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用牌简析

  这套牌其实在NAXX开放前,预览完毕后,就已经开始设想,直到上周瘟疫区解锁,才完全组建完毕。然后笔者经过一周断断续续的测试(周末测试较多,开始了新赛季,用了一天半的时间,从20级冲到了目前的2级),也觉得已经对该套牌有足够成熟的理解(《炉石传说》这游戏其实不难,真要理解一套牌并不需要太多时间,自己冲一冲天梯,自然就能理会,暴雪也算做到了普罗大众了……)。之前笔者发过一次牌表和预测简析,结果和现在差不多,所以就不一一详解了。笔者在这里主要讲一些细节问题,有些用牌比较常规就一带而过了。

  首先,法术选择方面笔者经过多次测试,还是结论出这套牌更实用满编暗影箭而放弃灵魂火。毕竟控制类套牌和中速、组合技套牌(目前的巨人术)不同,每一张手牌资源都非常宝贵,随便弃掉任何一张牌,都会亏损“将来的节奏”。是的,灵魂火这张牌其实就是用自己几个回合(也可能是当回合)准备用的一张牌,来抢当前回合的节奏,也就是在预支将来的节奏。对于一套没有太在乎“将来”的快攻或中速套牌来说,灵魂火无疑是一张神卡。但对一套需要把胜利放在“将来”的套牌而言,灵魂火有极大可能会断送自己的前程。此外,尤其套牌中放弃了巨人术的斩杀COMBO,而是整体趋势于后期铺场制敌的策略,而且解牌够多,不怕对手的墙,因此灵魂火打脸的机会也明显极少,这样灵魂火在这套牌中就变得弊大于利了。反观暗影箭,3费打随从4,配合死亡缠绕非常灵魂好用(两张配合就是完成4费杀5血随从的1换1,4回合解雪人的神奇手段),而且非常好的填补了3费曲线,经常能在3回合先手解掉对面后手2回合硬币跳出来的一个4血随从。而且由于套牌不需要抢节奏,因此前期就算用掉本回合的3水晶来解场,也并不算亏。

  另外,除了暗影箭和灵魂火的抉择外,套牌中还有关于AOE数量的诸多测试。由最开始的满编5AOE(1扭曲虚空),一直调整到现在版本的3AOE(2暗影烈焰1地狱烈焰),这都是测试结果发现AOE其实是一张容易卡手的牌,因为任何牌手(哪怕是动物园)在整场游戏中能够铺开场面的机会并不多,一般解掉1次就足够扭转战局,解2次基本都奠定胜利了。所以综合来说,3AOE的比例是比较合理的(不仅是术士,其他控制类套牌,若有AOE单卡,也是这样的比例比较好)。这其中不得不说的是,笔者放着一张力量代价在套牌中,一来能够和蜘蛛蛋、恐魔及女王配合,二来就是配合暗影烈焰,一般可以达到一个对敌方全场扫7~9效果,基本等于一个单向的扭曲虚空了。最差这张卡还能当一个单独的去除,总之还是非常灵活。

  然后,笔者来说说套牌中最核心的随从取舍。首先和巨人术最大的不同就是放弃了山岭巨人,只保留了卖血巨人。原因是这套牌的特点在于从2回合开始就能出货,而不是一味的憋牌,这样非常符合现在的天梯环境。因此山岭巨人的特性反而会导致它非常容易变成一张死卡,永远也找不到合适的时间使用(待会儿谈及内战的时候,笔者再对此详细说明一下)。相反,卖血巨人就完全没有这样的顾虑,而作为和术士技能相性很符的单卡,还是值得保留的。当然,这里也不得不提暮光龙,即手牌龙。手牌龙对比山岭来说,虽然威胁相对较小,但是其灵活性更强。就算从2回合开始,我每回合都是用一张牌,那么4回合也能出一个4/5甚至4/7,即这张牌的下限就是一张可被弱化的雪人。说到这里不得不说关于沉默的问题,也许现在很多牌手开始认为环境内沉默变多,对手牌龙不利了。但事实上因为暴雪并没有给游戏带来新的可用沉默,因此目前就算对沉默需求大,但主流套牌中的沉默数量依然屈指可数。如果手牌龙吃了一张沉默,也至少可以1换1.5(沉默算0.5),绝对不会亏本。同时,它算是为你套牌中更大的威胁(比如各种墙)挡住了致命的沉默。这绝对功不可没。再加上套牌中新加入的蜘蛛蛋,使得套牌中需要沉默的牌变多了,自然手牌龙吃到沉默的机会也变少了。

  再来看看新牌。蜘蛛蛋的强大,笔者不再啰嗦了,和套牌中的力量代价、虚空恐魔都是极端的配合。不过由于蜘蛛蛋的加入,笔者减少了一张上古看守者,俗称电线杆。相比蜘蛛蛋而言,电线杆更加被动,保留一张的原因还是为了配合暗影烈焰。而不得不提的另一张新牌,淤泥喷吐者,笔者爱称其为大蓝胖。大蓝胖果然不出我所料,的确是控制类套牌最棒的一张补强。以前用森金守卫来和手牌龙抢4费曲线,导致4费曲线太臃肿,现在好了,可以把这个任务交给5费曲线的大蓝胖。大蓝胖最大特色就是一个顶俩,相当于把自己的牌库由30张上限提升到32张,且一摸上手就当于摸了两张牌,这个优势怎可不大?虽然大蓝胖吃个沉默比森金亏,但是还是那句话,目前环境里沉默还是太金贵,与其担心大蓝胖被沉默,还不如担心自己的女王被沉默。

  最后,在橙卡选择上也有一些取舍。放弃了血法,因为套牌中受血法加成的法术还是有限,而且没大配合的情况下,血法其实经常卡手(测试发现,经常到游戏结束也没打出过血法),就算配合上了,也只是一次偶尔,不会持久,基本可以看多套牌中多一张死亡缠绕而已。放弃了火车王,再次强调这是一套控制类套牌,致胜方式不是OTK,而是随从铺场(目前《炉石传说》只有这两种致胜方式,还有一种拖疲劳,但总结起来也算是随从铺场的变体)。决定不会用未来新出的克总,因为已经有大王这个致胜手段了,克总在这套牌中的位置有点多余,就像曾尝试过的大螺丝一样。保留女王和大王,好用就不多说了。

对阵优劣

  首先要明白这套牌的本质,也就是笔者一直强调的其定位,因此在操控这套牌的时候,一定不能急于求成。这套牌的运作模式基本是7、8费回合前都在稳住局面(除非对手比你更慢),在此之后开始反守为攻。这套牌的曲线对比其它头重脚轻的快攻或头轻脚重的控制套牌来说,显得非常平稳,前4费回合都拥有足够多的事情去做,然后4费回合后也开始拥有大量高费威胁和各种解与清场配合。所以总体打下来,并不需要像巨人术那样在前期拼命憋手牌。当然,如果自己开局和前期总是上手后期牌,也会很卡手,这是控制套牌乃至中速套牌都无法避免的尴尬。

  这套牌的优势就在于稳定,在面对任何套牌时都有应对措施,一旦控制住局面,就能顺利反攻。但缺点除了上面说的抽牌不顺,卡手的这些通病外,还有就是没有什么所谓的神抽(这既是优点,又是缺点)。那些有神抽的套牌,经常有绝地翻盘的可能,而这套牌如果陷入了大逆境,就比较难翻盘了(所以需要在前中期就开始发力,不能被对手持续滚雪球碾压),而面对其他有神抽的套牌,也有不一留心就被偷得胜利的情况发生。

  不过由于笔者本人向来运气都非常平平,几乎没有过什么神抽、神起手,因此用这套牌相对稳妥的套牌反而更舒服。至少我可以预判结果来选择,而不是赌博式的拼未来。统计了一下这套牌在天梯目前的胜率,大略在55%到60%之间,不算高(控制类套牌中算不错了)。

  下面说说在天梯对阵各职业的情况:

VS 术士

  首先就说说内战吧。目前天梯主流术士依然是动物园,然后才是巨人术,而且最近巨人术已经明显减少,关键原因是巨人术在对抗如今的快攻已经不够给力了。动物园由过去被巨人术克制演变为今天克制巨人术,都是多亏亡语新牌的加入,当然还有洛欧塞布。巨人术想依赖AOE和大个头随从架盾反击的策略,在各种亡语和洛欧塞布的制约下,经常会不疾而终。因此,目前天梯上的术士,可以说70%以上都是动物园了。

  对比巨人术来说,笔者这套大王术在对抗动物园的时候更加稳定,胜率反而变得非常高。关键点有二:一是依然有着巨人术克制曾经动物园的AOE,尤其是地狱烈焰,如果打动物园开局有这牌,可以说赢一半。二是这套牌在前3回合并不会不做事地憋牌,尤其是2回合下下蜘蛛蛋、电线杆甚至日怒之类,最差可以稍微拖下对手节奏。如果对手贸然打脸抢血,那他只会输的更惨。而因为这样持续用牌,所以4回合的手牌龙生命并不高,但这样增加了对手交换随从的欲望,反而让手牌龙变得自带嘲讽。由于前期我方随从也能站场,这样再AOE一下,效率就高了,就算对面各种亡语,还能被我方站场的随从来清理一下。按这个节奏下去,到了5费回合挺出大蓝胖,对面就非常头疼了,而且动物园的节奏基本被拖垮了。再然后就是各种吊打了……

  在成功克制动物园后,这套牌在面对巨人术的时候又会有点小劣势,大概就4:6开吧。关键是巨人术中期的威胁比这套牌足(当然他不能上手山岭巨人,那我也能成功压制他),而且后期有一发入魂的致胜COMBO,即使他都处于劣势了,也可能因为己方一不注意就被COMBO带走(已经很多次死于火车王COMBO了,主要是巨人术的解牌和我一样多,我的墙不足够防御他,一旦某回合墙没了,哪怕我一堆威胁在场,也可能被火车王带走。唯一能应对的办法只有更多的墙和洛欧塞布,这些也是我战胜巨人术的关键)。

VS 猎人

  然后说说术士曾经的死敌。打脸猎在放狗削弱后,只能在天梯5级外徘徊,偶尔也能遇上。不过难度的确不大,尤其是蜘蛛蛋的加入,让猎人更加难受。

  要说竞争力,还是得看中速猎。关键是中速猎的解场能力不弱,而奥秘多半是冰冻,会非常恶心人。放狗几乎都和秃鹫进行COMBO用,不再是用来OTK的KEY牌。不过总体上猎人还是弱势了很多,加上我这套牌的治疗能力还是很足够,尤其是如果拖到9费回合,那就随时有大王可变,基本上很难被杀死。唯一要注意的,就是预判猎人的2发杀戮指令,生命不要低于13点比较好(如果遇到2杀戮2奥射,那也没办法)。

  总体来说,对抗任何猎人的胜率都有6成以上。

VS 盗贼

  随着洛欧塞布的问世,奇迹贼被极大地打压了。但是奇迹贼依然有生存空间,比较洛欧塞布并不是每次都能上手。不过时间拖得越久,奇迹贼越难胜利了,因为对手上手洛欧塞布的机会就大多了。因此,这套牌在对抗奇迹贼的时候还是非常给力的,奇迹贼不但要害怕被暗影烈焰解掉隐藏的加基森,现在还有了新的天敌。

  不过现在的随从贼感觉有崛起之势,而且其打脸的狠劲完全不输于动物园。这套牌在对抗随从贼时,效果没对抗动物园好了,大概也就4:6开。因为随从贼依然有着非常廉价的去除,在前中期可以解掉你场面的同时,持续给你压力,于是一旦AOE不足,就可能直接被压死。而且就算挺过前期,随从贼依然有着各种打脸法术,甚至还有外挂火车王COMBO的(真的是随从贼吗?话说最近天梯遇到不少这类贼,反正不是奇迹贼……),所以在中期还没完全扭转局面的情况下,还是可能被一波带走。还有就是现在的贼真是人手2闷棍啊,架起来的墙已经不够硬了,还好我有新的大蓝胖,否则感觉会被虐得更惨。

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责任编辑:Cannon

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