这系列也算是开创出许多佳绩,虽然表面上算是章节式剧情取向的角色扮演游戏,但其高自由度的玩法,像是众多支线任务、阵营选择、无限制职业的人物能力培养,可以到处採集药草、挖矿,并用炼金术制作药水、锻造等。
也能到屋内偷窃,杀死NPC。整体算是有相当高的自由度,虽然还称不上开放式世界游戏,但可以随心所欲及大地图探索也足够让人满意。
而《崛起》系列便是救世英豪的精神传承作品了,它延续了许多Gothic的特色且改进了不少系统上的缺陷,因此初代作品广受好评,《崛起2:黑暗水域》换成了以海盗为主题便让游戏特色弱了不少,总觉得这类型作品保持剑与魔法风格会较让人习惯。但也还算是挺精緻的作品。
最新的《崛起3:泰坦之王》也是继续採用航海为其特色(和游戏封面中男角色身穿铠甲手拿宝剑的风格有点出入)虽然有带来不少二代所没有的新要素,可惜大概受限于开发资金和技术,整体质量还是有每况愈下的感觉。
在地图上移动的自由度也很高,可以跋山涉水,游泳,透过各种方式抵达意想不到的地方
本作一开场便是场面挺浩大的两艘战舰对轰,并让玩家们扮演主角开始在甲板上厮杀。要是没玩过前作的玩家,可能第一印象会觉得《崛起3》是款动作游戏。
确实这次製作团队加强了不少动作要素,像是终结技动画、反击技,当然也能格档,翻滚闪躲(有无敌时间)。
不过《崛起》系列终究是强调角色扮演的成分以及较高难度的战斗。
所以玩家们还是要花很多时间在地图探索,与NPC们聊天解任务,熟悉各种技能与系统像是採集,生产技能。
而荒野岛屿生存感也是《崛起》挺着重的部分,玩家们一开始便是身无长物,需要透过猎杀动物,捡拾生肉并利用营火煮成熟肉才能充当补给品。
所以要是玩家们将《崛起3》当成爽快感高的纯粹打打杀杀动作游戏来玩,那么想必会觉得很失望。
难度部分依然是以倒吃甘蔗、先苦后甘的方式来考验大家,一开始与野外的生物战斗真得是很困难,不论如何敌人的速度感觉上就是比主角快,被两名以上的敌人围殴时更是不用说,很容易就被打倒在地。
不过製作团队这次是十分贴心,随时可让玩家们带一名伙伴进行冒险,加上较人性化的介面、提示和任务位置指引,要是玩家们已经玩过前几代的作品或是救世英豪系列(四代不算),那么想必会觉得《崛起3》的上手度是容易许多了。
可惜製作团队并没有把战斗设计的很公平,敌人强弱并不会随着玩家们能力值变强而增高,所以当玩家学到更多招式与技能时,会觉得战斗越来越简单也越乏味无趣。
相比一开始需花很多时间来完成一场困苦的战斗真是天与地的差别,因此它并不像黑暗灵魂(Dark Souls)这样让人觉得打赢敌人很有成就感,反而是一开始死了好几次耐心被磨光不想玩,甚至是玩到后期怪物都很弱而感到没挑战性。
在三代中也会登场,她是游戏中身材最好的女角。
教学模式时主角的能力值是全满的,而剧情会以一种方式来让主角的能力归零重头开始
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