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展开本作的资源没有封包,模型全在游戏目录deadrising3\data\models下,各种类型的命名也一目了然。
clothing目录是角色的各种服装(包括其DLC子文件夹)
NPCS是各种NPC的模型贴图文件
普通人物的模型是由*.big和*.tex组成的,分别对应人物的模型和贴图 如boss_01.big和boss_01.tex就是第一个飞车BOSS的模型贴图文件.
猪脚和普通NPC不同,是由各个块组成的.
chest_default_m0.big
chest_default_m0.tex
//主角的上半身
hat_default_m0.big
hat_default_m0.tex
//主角的头发和帽子部分
head_default_m0.big
head_default_m0.tex
//主角的头部
legs_default_m0.big
legs_default_m0.tex
//主角的腿
feetu_default_m0.big
feetu_default_m0.tex
//主角的脚部(没什么大的影响,不替换也可以)
其中文件名结尾为m0的是Nick m1结尾的是Dick
知道了这些 替换起来就很容易了 直接修改文件名覆盖替换即可,现在默认的服装也能替换成DLC角色的服装了。
NPC替换主角
目前有一些问题,由于卡婊在3代男女用了不同的骨骼,所以跨性别跨体型替换会有不少问题(大神Gibbed已经在研究诸如此类的问题了,相信不久就能解决)
体型近似的男性相互替换倒是没什么问题.
替换方法也很简单 NPC文件只有一个(big和tex),而主角是由很多块组成的,替换的时候只需要把NPC文件复制多份然后命名成身体不同的部分替换即可。
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责任编辑:天浩君
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