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NBA2K15 上手图文心得及个人评价

2014-10-10 16:29:38 来源:3DM论坛 作者:半神巫妖 编辑:Cannon 我要投稿

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  2k是很有个性的一个公司,早些年靠着主机游戏特立独行一枝独秀,其实2k7、2k8已经足够优秀,但NBA2k系列真正横空出世,却属于PC版的2k9。

  从此之后,一统天下,打得曾经的王者NBAlive7年没有出头之日。想必大家还记得当初如同看比赛直播般的游戏画面吧。

  主机出道赢得逼格,PC营销夺取天下,但在2k9之后,PC党们的噩梦就来了,虽然动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,

  而乔丹和勒布朗的个人生涯模式更是前无古人,每一代都有着重大的革新。但问题就来了?七年之中,画面技术哪家强?

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  难以想象的是——画面最好的PC版nba2k,居然还是我们当初的2K9。后面的PC系列,不是人物皮肤油光水滑,就是整体画质纸片化,从真实系,变成卡通系,需要我们一次一次不厌其烦地自行打上ENB画质补丁来DIY自己想要的东西。

  当然这还不足以引起PC党铺天盖地的怨气,真正的转折是去年这个时候,2K14伴随着次时代主机杀入我们的生活,

  我们惊奇地发现——2k14在PC和主机上居然是完全不同的两个游戏,从画面到游戏内容,完全是天堂和人间的区别,这道裂缝大过了3d时代和像素时代之间的距离,大过了哈基姆-奥拉朱旺和贾维尔-麦基之间的差别。

  PC版的2k14只不过是从前的四部作品的翻版和DLC,而PS4版的2k14,则是从洞穴壁画时代直接穿越到文艺复兴的蒙娜丽莎,玩过了主机版的2k14,才能知道什么是真正的NBA选秀大会,什么是真正的生涯模式。

  当时的主机党逼格满满,而PC党要么痛哭流涕,要么懵然不知夏虫不可语冰。当年2k14被称为史上最好的篮球游戏,指的并不是PC版2k14。

  但是,2k又一次亲手抹平了二者之间的差别,2K15次世代版登陆PC,这一回,PC党们面对惊爆眼球的火星黑科技画质,和代入感极强堪比角色扮演游戏的MC模式惊叹不已时,主机党也可以冷冷酸一句——有什么了不起,剩饭而已,我们去年就爽过了,但语气中不免带着没落王孙的不屑和失落,尼玛,好游戏又被PC狗玩了,这朋友没得做了。

一、毋庸置疑的顶级画面

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  这可以说是今年画面最好的运动类游戏了,基本可以碾压同类,即便是好评如潮的FIFA也要靠边站,因为,2k15可以看到杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,以及哈登迎风长三丈的体毛,

  别说运动类游戏做不到,真实系的RPG和FPS也是做不到的,而且2k15貌似运用了类似于《洛城》的面部表情捕捉技术,活灵活现,栩栩如生,你一眼就可以看到帕金斯和亚当斯欠揍的嘴脸。

  这一次的转播视角颇有当年2k9电视直播的风采,广角镜头一样的开阔视野,从低到高各个方位的球员特写,如火如荼的主场气氛,风情万种的拉拉队表演,会让你彻底忘记这是一部电子游戏,而是沉溺于真正的NBA比赛直播中,这不是给玩家的游戏,而是给篮球迷的饕餮盛宴。

  但是——顶级的画质,就需要顶级的配置,主机上没有差别,到了PC平台,那就是龙王和乞丐的境界了,土豪们可以拥有比主机更炫酷的画面更流畅的享受,而屌丝只能在渣画质卡成幻灯片的比赛过程中怒砸手柄和键盘。

  游戏配置如下:

  最低配置要求:

  操作系统:Windows 7 32位或更高

  CPU:Intel Core2 Duo或更高

  内存:2 GB 内存或更高

  显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高

  DirectX: Version 11

  硬盘空间:50 GB可用空间或更高

  推荐配置要求:

  操作系统:Windows 7 64位或更高

  CPU:Intel Core i7或更高

  内存:4 GB 内存或更高

  显卡:支持DirectX 11.0且拥有2 GB显存或更高

  DirectX: Version 11

  硬盘空间:50 GB可用空间或更高

  笔者实测发现:最低画质和顶级画面差距大多东非大裂谷,最低画质下,不但球员面孔扭成一团,眼睛变成瞎子,而且连动作都会变形失真,

  其实在前几代的游戏中都有这个问题,一旦开最低档,画面将会严重缩水,球员面部将会扭曲丑化,成肢端肥大症患者。所以笔者认为2K和动视一样,十年不换引擎,高配置画质逆天,低画质渣成一团。

  即便是次时代2k15的画质逆天成这样,这个毛病依旧没有改掉。但这也确实是为了低配玩家做出的牺牲,如果你不追求画面,只想享受真实的篮球动作和战术配合,那么低配下玩2k15,也不失为一种篮球迷寂寞的情怀。

二、屌丝逆袭的生涯模式

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  从2k10开始,2k就开创了生涯模式,那时候叫MP模式,后来在2K11中改成了MC模式,

  也就是说,你可以扮演一个球员,参加NBA选秀,和你心爱的球星们同场竞技,当选状元、得分王、MVP、FMVP,挣上千万美刀、住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巅峰、成为球队你乃至于整个联盟的传奇,

  整个模式太有诱惑力了,相当于在游戏中另开了一个RPG,比王朝模式少去了繁琐的经营管理,而增加了个人能力的培养和生涯发展方向的规划。

  2k14的时候,我们能够亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着你忐忑不安地坐在小黑屋等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当你苦尽甘来等到总裁大人念到你的名字是,经纪人团队、亲朋好友都会众星拱月地祝贺你,

  毕竟,你从一个打篮球的小屌丝一下子跨入了社会名流的上层圈子。运气好的话,你甚至可以戴上选秀状元的帽子,被所有人追捧。

  但这一回的生涯模式有所不同,因为你一开始扮演的不是一个成功的新秀,而是一个失败的落选者,没有球队主教练和总经理看得上你的才华,你不是天选之子,也不是未来的基石,你只是一个无人问津的落水狗,

  如当年尼克斯的斯塔克斯、活塞的本-华莱士、马刺的加里-尼尔、现在湖人的林书豪,你什么都不是,你要从头开始。

  玩家不是在小绿屋等着萧华总裁的圣旨,而是只能坐在家中的沙发上看着电视,默默欣赏别人的辉煌,直到第60位选秀结束了也没有叫到他的名字,听着经纪人对你无关痛痒的安慰,最终给你找到一份10天的短合同。

  然而,这没有关系,林疯狂也是这么就开始,这就是传奇性。

更多相关内容请关注:NBA 2K15专区

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