魔兽世界 6.0战士输出循环提示辅助

2014-11-13 16:06:30 来源:NGA 作者:sumdew 我要投稿

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  魔兽世界 6.0战士输出循环提示辅助,本篇主要给各位战士玩家带来辅助单体循环、多目标循环代码,输出BUFF监视、团队减伤监视、TMW配置文件方案建议。

单体循环

  2.1Simc603-3单体代码(狂暴战)

  Code (c):

  

actions.single_target=bloodbath//浴血。
actions.single_target+=/wild_strike,if=rage>110&target.health.pct>20//狂风打击。目标>20%,且怒气>110时。
actions.single_target+=/bloodthirst,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&(buff.enrage.down|rage<80)//嗜血。没点无尽渴望天赋,且无激怒或怒气<80时。
actions.single_target+=/bloodthirst,if=talent.unquenchable_thirst.enabled&buff.enrage.down//嗜血。点了无尽渴望天赋,且无激怒时。
actions.single_target+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.single_target+=/execute,if=buff.sudden_death.react//猝死。
actions.single_target+=/siegebreaker//破城者。
actions.single_target+=/storm_bolt//风暴之锤。
actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//血涌。
actions.single_target+=/execute,if=buff.enrage.up|target.time_to_die<12//斩杀。激怒,且目标存活<12s时。
actions.single_target+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.single_target+=/raging_blow//怒击。
actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.enrage.up&target.health.pct>20//狂风打击。激怒,且目标>20%时。
actions.single_target+=/shockwave,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled//震荡波乱入???
actions.single_target+=/impending_victory,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&target.health.pct>20//胜利在望。没点无尽渴望天赋,且目标>20%时。
actions.single_target+=/bloodthirst//嗜血。

  2.2狂暴战(含猝死/狂风)TMW思路(默认开启)

  猝死流:使用但不死用嗜血AB嗜血的套路,在保持激怒和保证怒气不溢出的基础上,按斩杀>泄怒狂风>锤子/龙吼/100级天赋>血涌狂风二连>怒击>填充狂风>胜利在望的优先级丢技能。斩杀阶段卡CD丢嗜血,无脑斩杀,没怒的时候穿插飞锤/巨龙/100级天赋和血涌狂风。

  狂风流:基本套路是嗜血-狂风-狂风-怒击-嗜血,然后把飞锤/巨龙/100级天赋往里填挤掉狂风(怒气不溢出的情况下)。斩杀阶段卡CD丢嗜血,无脑斩杀,没怒的时候穿插飞锤/巨龙/100级天赋和血涌狂风。

  楼主改去好几个版本,最后发现还是SimC的版本打起来最顺。自己改的版本也许看起来更合理,但实际操作起来不顺畅。不管是猝死流还是狂风流理论上可以共用同一套循环。

  Code (c):

  

冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张时。)
猝死//狂风流没点天赋不影响循环。
狂风打击(目标>20%,且怒气>90时。)//SimC数值为110,有时候会溢出。
嗜血(缺失激怒时,或当目标>20%、怒气<80且没有怒击2和血脉贲张时,或当目标<20%,且怒气<80时。)//对SimC进行了优化,以免出现如79怒有血涌不打而去打嗜血这类情况。
狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD>0.5s时。)
斩杀(可用、激怒且怒气>90时。)
破城者//总之小一分钟的伪大招放在这个位置,根据情况自行绑宏灵活调整。
飞锤/巨龙//总之小一分钟的伪大招放在这个位置,根据情况自行绑宏灵活调整。
血脉贲张
斩杀(可用,且激怒时。)
怒击
狂风打击(目标>20% 。)//去除了了SimC中的激怒条件。
嗜血
胜利在望(目标>20%。)//降低了SimC原有的优先级。

  2.3Simc603-3单体代码(武器战)

  Code (c):

  

actions.single=rend,if=!ticking&target.time_to_die>4//撕裂。缺少撕裂DEBUFF,或目标死亡>4s。
actions.single+=/ravager,if=cooldown.colossus_smash.remains<4//破坏者。巨人打击CD<4s。
actions.single+=/colossus_smash//巨人打击。
actions.single+=/mortal_strike,if=target.health.pct>20//致死打击。目标>20%。
actions.single+=/storm_bolt,if=(cooldown.colossus_smash.remains>4|debuff.colossus_smash.up)&rage<90//风暴之锤。怒气<90,且(巨人打击CD>4s,或有巨人打击DEBUFF)。
actions.single+=/siegebreaker//破城者。
actions.single+=/dragon_roar,if=!debuff.colossus_smash.up//龙吼,没有巨人打击DEBUFF。
actions.single+=/rend,if=!debuff.colossus_smash.up&target.time_to_die>4&ticks_remain<2//撕裂。缺少巨人打击DBUFF,且目标死亡>4s,且撕裂DEBUFF剩余<2s。
actions.single+=/execute,if=(rage>=60&cooldown.colossus_smash.remains>execute_time)|debuff.colossus_smash.up|buff.sudden_death.react|target.time_to_die<5
//斩杀。(怒气>60,且巨人打击CD>斩杀时间???),或有巨人打击DEBUFF,或猝死,或目标死亡<5s
actions.single+=/impending_victory,if=rage<40&!debuff.colossus_smash.up&target.health.pct>20//胜利在望。怒气<40,且没有巨人打击DEBUFF,且目标>20%。
actions.single+=/slam,if=(rage>20|cooldown.colossus_smash.remains>execute_time)&target.health.pct>20//猛击。(怒气>20,或且巨人打击CD>斩杀时间???),且目标>20%。
actions.single+=/whirlwind,if=!talent.slam.enabled&target.health.pct>20&(rage>=40|set_bonus.tier17_4pc|debuff.colossus_smash.up)//旋风斩。没点猛击天赋且目标>20%。
actions.single+=/shockwave//震荡波又乱入了...

  2.4武器战TMW思路(未测试和实装)

  Code (c):

  

冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
撕裂(缺少撕裂DEBUFF。)
巨人打击
致死打击(目标>20%。)
破坏者/破城者
风暴之锤
龙吼(没有巨人打击DEBUFF。)
撕裂(缺少巨人打击DEBUFF,且撕裂DEBUFF<2s。)
斩杀(怒气>60,或有巨人打击DEBUFF,或有猝死)
猛击(怒气>20,且目标>20%。)
旋风斩(目标>20%。)//默认开启,点了猛击天赋自行关闭旋风斩[武器循环Temp_图标4]。
胜利在望(怒气<40,且没有巨人打击DEBUFF,且目标>20%)//下调优先级。

多目标循环

  2.1Simc603-3双目标代码(狂暴战)

  Code (c):

  

actions.two_targets=bloodbath//浴血。
actions.two_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.two_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.two_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
actions.two_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage<50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气<50或无怒击BUFF时。
actions.two_targets+=/execute,if=target.health.pct<20|buff.sudden_death.react//斩杀。目标<20%或猝死时。
actions.two_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.up//怒击。有绞肉机BUFF时。
actions.two_targets+=/whirlwind,if=!buff.meat_cleaver.up//旋风斩。没有绞肉机BUFF时。
actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up&rage>75//狂风打击。血涌且怒气>75时。
actions.two_targets+=/bloodthirst//嗜血。
actions.two_targets+=/whirlwind,if=rage>rage.max-20//旋风斩。怒气>100时。
actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。

  2.2Simc603-3三目标代码(狂暴战)

  Code (c):

  

actions.three_targets=bloodbath//浴血。
actions.three_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.three_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
actions.three_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage<50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气<50或无怒击BUFF时。
actions.three_targets+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标<20%或猝死时。
actions.three_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack>=2//怒击。绞肉机BUFF>=2时。
actions.three_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.three_targets+=/whirlwind//旋风斩。
actions.three_targets+=/bloodthirst//嗜血。
actions.three_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。

  2.3Simc603-3AOE代码(狂暴战)

  Code (c):

  

actions.aoe=bloodbath//浴血。
actions.aoe+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack>=3&buff.enrage.up//怒击。绞肉机BUFF>=3,且激怒时。
actions.aoe+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage<50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气<50或无怒击BUFF时。
actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack>=3//怒击。绞肉机BUFF>=3时。
actions.aoe+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
actions.aoe+=/whirlwind//旋风斩。
actions.aoe+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标<20%或猝死时。
actions.aoe+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
actions.aoe+=/bloodthirst//嗜血。
actions.aoe+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。

  2.4TMW多目标思路(狂暴战)

  SimC有些把简单问题复杂话的感觉,实际按此操作可能会画虎不成反类犬。个人认为多目标应按嗜血AB嗜血的循环,保持好激怒,3目标以上(不包含)放弃斩杀,有大丢大,旋风泄怒叠绞肉机,层数够了就甩怒击,等怒的时候打血涌,不打其余耗怒技能。TMW无法智能判断目标数量与绞肉机层数的关系,做成循环提示的意义不大,所以只做了绞肉机的层数提示。

  2.5Simc603-3AOE代码(武器战)

  Code (c):

  

actions.aoe=sweeping_strikes//横扫。
actions.aoe+=/rend,if=ticks_remain<2&target.time_to_die>4//撕裂。撕裂剩余2s,且目标死亡>4s。
actions.aoe+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋。
actions.aoe+=/colossus_smash,if=dot.rend.ticking//巨人打击。有撕裂时。
actions.aoe+=/mortal_strike,if=cooldown.colossus_smash.remains>1.5&target.health.pct>20&active_enemies=2//致死打击。巨人打击CD>1.5s,目标>20%,且目标数=2。
actions.aoe+=/execute,if=((rage>60|active_enemies=2)&cooldown.colossus_smash.remains>execute_time)|debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die<5
//斩杀。[(怒气>60,或目标数=2),或巨人CD>斩杀时间],或有巨人打击DEBUFF,或目标死亡<5s。
actions.aoe+=/dragon_roar,if=cooldown.colossus_smash.remains>1.5&!debuff.colossus_smash.up//龙吼。巨人打击CD>1.5s,且不存在巨人打击DEBUFF。
actions.aoe+=/whirlwind,if=cooldown.colossus_smash.remains>1.5&(target.health.pct>20|active_enemies>3)//旋风斩。巨人打击CD>1.5s,且(目标>20%或目标数>3)。
actions.aoe+=/rend,cycle_targets=1,if=!ticking//撕裂。cycle_targets=1???缺失撕裂DEBUFF。
actions.aoe+=/bladestorm,if=cooldown.colossus_smash.remains>6&(!talent.ravager.enabled|cooldown.ravager.remains>6)//大风车。巨人打击CD>6s,且(没点破坏者天赋或破坏者CD>6s)。
actions.aoe+=/siegebreaker//破城者。
actions.aoe+=/storm_bolt,if=cooldown.colossus_smash.remains>4|debuff.colossus_smash.up//风暴之锤。巨人打击>4s或有巨人打击DEBUFF。
actions.aoe+=/shockwave//震荡波。
actions.aoe+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。猝死时。

  2.6TMW多目标思路(武器战)

  在单体循环的基础上,保持横扫,多目标撕裂,用旋风斩代替猛击(若有),三目标(包含)以上放弃致死打击和斩杀。由于目标数无法智能判断,所以没有做TMW提示。

输出BUFF监视

  比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。

团队减伤监视

  可以根据实际情况自行调整。

TMW配置文件

  TMW图标分布见下图:

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责任编辑:罐装菠萝

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