魔兽世界 6.0猎人弹幕射击与自动射击测试

2014-11-13 17:22:26 来源:NGA 作者:llxibo 我要投稿

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  魔兽世界 6.0猎人弹幕射击与自动射击测试,本篇测试弹幕射击与自动射击相互会不会互相干扰从而降低输出伤害。

测试内容

  关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。

  装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。

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测试结果

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结论

  从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。

  由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。

  在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为 游民星空,其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为 游民星空

  所以,可以完全肯定:

  弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

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