第1页:
展开魔兽世界 6.0团队技能效果全面介绍,本篇文章主要介绍群体伤害与治疗、单体减伤与治疗、战术性技能、战斗复活、6.0战复新机制:充能来让大家认识一下新版本呢所有的团队技能与效果。
这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整;什么技能值得放进列表,每个人的观点也不一样
请不要随便脑补无中生有的技能机制,也不要随便定调表裡没有就是被移除,那对你有害无益
技能名字后面的是spell ID
有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID
群体减伤与治疗
群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量
宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔
奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数
蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐
DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上
除了治疗群,有减伤的只有近战们了;惩戒在旁边抱着牺牲自由保护看着猫德风僧掩面哭 然后被补骑踹了一脚
单体减伤与治疗
牺牲雕纹对惩戒神圣来说是必插的,惩戒有cd最短的牺牲(90秒),是30%减伤裡最便宜(?)的一个
对100级奶僧而言,绿泡泡这技能就是100秒CD
神牧的天使雕纹效果是"额外",即是相加,插了就是260%
战术性技能(控场除外)
各种缓速单晕群晕击煺什么的就不放在这裡了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意;不过他比酒僧还好点,酿(风)酒(筝)武(专)僧(用)要说有什么,只有一个会主动嘲讽40码内所有敌对目标的玄牛雕像了......没错,"主动"嘲讽!
魔法增效有gcd,法师们纷纷表示不满
强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是
灵狐守护与其他守护有10秒的共用冷却
战斗復活
6.0战復新机制:充能
充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留塬有的冷确机制(固定10分冷却)
若开战前的战復处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD
不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能
每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动
充能时间:(90/战斗人数)分鐘
也就是说:
10人团开战获得一层充能,每9分鐘获得一次充能
20人团开战获得一层充能,每4.5分鐘获得一次充能
30人团开战获得一层充能,第3分鐘获得第二次充能,第6分鐘获得第叁次充能
充能与冷却是分开的。战復在使用成功、并且目标接受復活后,才会扣除充能,进入冷却时间
如果团队裡只有一个战復职业,而有多次战復充能,那么他可以一次用掉所有的充能次数
30人团只有一个小德,在第5分鐘死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来
20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战復一个,2.5分后再復活一个
更多相关内容请关注:魔兽世界专区
责任编辑:罐装菠萝