魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南

2014-11-18 17:21:28 来源:NGA 作者:OxBeanSauce 我要投稿

第1页:属性、配装种族

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  魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南,本篇主要介绍在新版本6.0德拉诺之王战士新姿态角斗士战士PVP的一些东西,介绍一下属性分析、PVP配装、种族、天赋、雕文、输出循环等问题。

  在当前Beta版本下,角斗战依靠其短爆发,高生存的特性相比于武器/狂暴天赋更加适合pvp,武器战在pvp中表现伤害尚可,但生存堪忧。狂暴战尚未被深度挖掘,由于其装备成型更晚,不适合版本初期pvp。本篇指南适用于选择角斗战的玩家。

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属性分析

  由于SimC上现在没有Warlord S1 PVP套装的套装奖励,就用T17去掉套装属性,做了一下模拟来测试各属性对角斗战的收益。目标是100级玩家,去除所有药水,PvE和PvP的循环基本是相同的,主要就是在盾冲的buff下用英勇泄怒。常驻Buff仅留下攻强和精通。各属性收益如下图。

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  首先由于角斗战能从绿甲中1:1的获得攻强,而1力量=1攻强,所以力量,攻强,绿甲的收益是完全一致的。绿甲可以看做是决斗战的第一属性,甚至强于第一属性。

  溅射对于角斗战来讲是非常优秀的属性,不但提升伤害,而且很有效的提高回复能力,所以第一副属性当之无愧。

  急速没有想到急速排名这么高,但是毕竟PvP不是打木桩,一个盾冲的7s Buff下,盾猛一定能挤进去2个,又肯定打不出3个,所以急速的意义就小了很多了。

  全能在pvp中的评分应该比图中要高,因为它同时提升伤害,减伤和治疗,我认为应该作为第二副属性来尽量堆,但是带全能的装备还是比较少的。

  暴击暴击现在貌似不再影响致命格挡,但是会提升招架概率,应该说也是不错的属性,但是角斗战pvp套装效果:冲锋后盾猛暴击率提升50%让暴击的收益降低不少。

  精通我曾经非常看好的属性,因为既提升吸收,格挡概率,又提升攻强,但模拟的结果不尽人意,主要原因是模拟中金童仅体现了攻强一方面,而靠精通提升的攻强又非常有限。在PvP中格挡的效果仅对近战有效,所以精通的价值也就不怎么高了。

  综合以上分析,牛君个人对WoD 100级角斗战的属性排名为:力量=绿甲>溅射>全能≈暴击>精通>急速

  最后一点,如果你是竞技场玩家,拥有靠谱的奶,推荐优先暴击,如果是单挑玩家或者休闲玩家,推荐优先溅射。

PvP配装

角斗战PvP套装2件套效果是:冲锋后盾猛暴击率提升50%,这个是必出的。而4件套效果就非常的坑爹:承受伤害获得怒气,我实测了这个效果,而这个效果实际就是原来的狂暴姿态。每1%生命的伤害获得1怒气。角斗战本身不太缺怒气,所以这个效果完全可以选择不出,而选择副属性更好的散件。

  以下是推荐的配装:

  胸:全能+暴击

  头:全能+溅射

  腿:暴击+溅射(套装)

  手:溅射+急速(套装)

  肩:全能+暴击

  手腕:溅射+暴击

  腰带:全能+溅射

  鞋子:精通+溅射

  戒指:溅射+急速,溅射+暴击

  项链:精通+绿甲

  斗篷:暴击+绿甲

  此结论为暂定结论。

种族:

  6.0中战士的pvp种族不再是人类兽人两家独大,每个阵营都有多个优势种族。

部落推荐种族选择:

  兽人:10%昏迷时间减免(从原本15%被nerf),血性狂暴提高攻强辅助爆发。

  巨魔:15%减速/定身减免,狂暴+15%急速,10%战时回血。

  牛头:5%额外耐力,战争践踏2min CD,晕1.5s,2%爆伤

  血精灵:+1%暴击,奥术洪流2min CD强沉(6.0里强沉非常稀少)

联盟推荐种族:

  侏儒:逃脱大师1min CD,不与章共CD,6.0版本战士腿很短,解定身非常有实战意义。怒气槽+5%

  矮人:石化状态2min CD,能解除中毒、疾病,流血,魔法和诅咒,被强控时无法使用,但是也能解魔法类定身,如冰环。爆伤+2%

  人类:自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

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