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轩辕剑外传穹之扉 人物及剧情通关感想

2015-04-03 15:00:04 来源:骆家辉儿 作者:穹之扉吧 我要投稿

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  相信《轩辕剑外传:穹之扉》已经有不少玩家通关了吧!小编相信每个人通关以后肯定都有自己的看法和感想,今天小编给大家带来一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》人物及剧情通关感想!跟着小编一起来看看吧!

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  记得以前每一次轩辕剑出新作品的时候,我都会过两三天昏天黑地的日子,觉也不好好睡,饭也不好好吃,好像对待工作那样加班加点废寝忘食地直到通关。第一个玩过的版本是云和山的彼端。由于那时候整个游戏有四张CD,到过场动画的时候要把CD插进去游戏才能顺利进行。

  但是奈何我手里只有第一张碟片,于是我的云山之旅在三年之后才得以实现。那时候已经有轩辕剑四了,轩辕剑三的画面在当时已经算比较落后了,但是通关它还是在我心里深深地打下了烙印,因为在年幼无知的我脑海中,电脑游戏只意味着打打杀杀,意味着建筑军事工事,意味着不断的进攻和防守,还从未想过在一个游戏中能见识到那样的历史观,从未想过在国产游戏中还能听到这样精美的音乐,也没有想到在任何一款游戏中会经历那样大气磅礴的剧情。于是自那以后,我又开始不断地接触轩辕剑后续的各种新作。

  而轩三云山作为我最初的回忆,在后来的好多年里,我又把它打通了一遍又一遍。

  随着我慢慢长大,学业的不断加重,能够像以前那样悠闲自在玩游戏的时光越来越少。时光荏苒,轩辕剑已经到了它第25个年头,我也不再是那个为了玩游戏有精力一宿一宿熬夜少年了。然而时光没有磨灭的是当年轩辕剑在我心里打下的烙印。于是这一次,远在异国他乡的我再一次买下了一枚序列号,开始了《穹之扉》这一段新的旅程。  

  这一次穹之扉所有的配音演员全都来自大陆,所有人物都操着标准的普通话,甚至说话的时候口型都基本能对上。而人物模型和游戏场景也非常细腻和华丽,虽然有些许瑕疵,但也超越了以往任何一代。这些随着时代的发展和玩家要求而顺理成章的变化竟然让我有些不适应,刚刚玩的时候听到欢快的《青空行》的时候我甚至有点诧异,这还是我所熟悉的轩辕剑吗?

  在我以往的印象中,轩辕剑不应该是片头曲哀伤婉转,背景画面偏黄,音乐风格深沉的吗?甚至人物模型要粗糙一点,说的话要偏台湾腔一点,才符合我对轩辕剑的记忆。但是我知道,每一次玩轩辕剑都是一个逐渐代入的过程,回想起我刚开始玩轩四(刚从2D转3D)和刚开始玩汉之云(刚有人物语音对话)的时候我也有过这样的不适应感。或许也是我太矫情了。

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  慢慢玩下去,我逐渐习惯了里面人物的各种设定,内向寡言的男一号,不食人间烟火的女一号,油嘴滑舌的男二号,走萌系路线的女二号,这四个人组合到一起,似乎让我看到了前面几代人物的影子。司空宇这种主角在轩辕剑里面是不多见的,以往的主角,或出身名门,或朝气蓬勃,或身兼要职,或存有神力,以不同的方式散发着独特的人格魅力,让游戏中的角色和电脑前玩家同时爱上他(她)。

  但是司空宇似乎没有什么人格魅力可言,或许是身处的部落时刻都有灭亡的危险,也或许是村人对他和他陷阱的厌恶,让他成为一个沉默内向而又对他人充满防备的年轻人。我看到很多人对司空宇的配音不大满意,说像诗朗诵一样。其实大家想想看,在电影电视剧等任何艺术作品中,容易表现的往往的是那些性格丰富开朗的角色,而难以刻画的却是那些沉默寡言、冷漠内向的人物。自从轩辕剑有了3D引擎和人物语音之后,它对人物的刻画——同时也是玩家对人物的印象——就完全来自于人物的语气、神态和动作了。

  从这个角度说,其实配音是很符合司空宇的性格的。假设你身边有司空宇这样一个不爱说话没幽默感并且时刻对陌生人戒备的大闷蛋,你会喜欢吗?让玩家不喜欢,其实从某种程度反映了配音是成功的。  

  越是不善言辞的人,他表达情感的方式就越令人动容,司空宇就是这样的人。无论在什么场合,只要有危险,司空宇都会让别人呆在原地不动,自己去前面探探虚实。

  沐月对她那么冷淡,他还是为了安慰沐月给他唱那首幼稚得不得了的儿歌。其实说起来,司空宇是一个普通的人,他出身卑微,没有任何神力,正如他自己所说,他不想成为一个像凤煜那样做大事的人,他只想守护好自己的村人,就算他们讨厌自己也没有关系。但是实际上故事发展到最后,你会发现司空宇其实是一个极其深沉的人,他对族人、对朋友、对爱人都爱的深沉,胸中也充满着深沉的责任感,只是他不会表达罢了。相比较而言,司空宇比历代的主角更加真实,更加接近生活中我们身边的人,甚至更加贴近我们自己。

更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:向南

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