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《星球大战旧共和国武士2》新手攻略 技能及秘籍新手攻略

2015-07-18 15:14:16 来源:BFCLAN论坛 作者:sirsws 编辑:向南 我要投稿

  《星际大战:旧共和国的武士2》是《星际大战:旧共和国的武士》的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,共和国已经处于崩溃的边缘,一场超越前代规模的战争即将展开。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》技能及秘籍新手攻略,快跟小编一起来看看吧!

  为了不破坏您的游戏乐趣,本文减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和人物选择有更深入的了解而不造成游戏的遗憾。终章是给通关一次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投入战斗。下面开始正文。

序章:基本属性篇

  还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释

  力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。

  敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。

  鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远程武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。

  耐力:增加生命点数和坚韧豁免。

  鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。

  智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。

  智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。

  鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。

  魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。

  初始加点时>14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12

  至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。

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更多相关内容请关注:星球大战:旧共和国武士2专区

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