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《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得

2015-07-18 15:12:02 来源:BFCLAN论坛 作者:Lising 编辑:向南 我要投稿

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得,对LightSide不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

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―杂记―

  *AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。

  *豁免不重要,敌人不常用状态攻击,DC也低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,即使狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的装备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。

  *主角的每一点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就能得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。

  *打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战斗中的掷骰情况等)。

  *游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,甚至最终Boss召唤出的光剑)。

  *尽量将Con升至18,以便装备更好的插件。

  *开锁排雷能获得经验。开锁得到的经验很少,但拆一颗雷能获得200左右的经验。有一个无限得经验的方法是:在一个区域中布雷,离开这一区域再回来,捡起这些地雷就能获得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相关的……

  *可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的损坏(你会得到Broken Item)。

  *一些会获得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可使主角免受影响。

―角色培养―

  游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战斗力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状况是:

Jedi Guardian:

  每级10 HP,4 FP,1 技能点

  本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury

  特有专长>

  Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)

Jedi Sentinel:

  每级8 HP,6 FP,3 技能点

  本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury

  特有专长>

  Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)

Jedi Consular:

  每级6 HP,8 FP,2 技能点

  本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury

  特有专长>

  Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)

  游戏中还有3种进阶职业,当主角达到15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:

Jedi Weapon Master:

  每级10 HP,6 FP,1 技能点

  本职技能: 同Jedi Guardian

  特有专长>

  Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级

  Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级

  Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)

  Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)

  Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)

  Jedi Watchman:

  每级8 HP,8 FP,3 技能点

  本职技能:同Jedi Sentinel

  特有专长>

  Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。

  特有原力>

  Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。

Jedi Master:

  每级6 HP,10 FP,2 技能点

  本职技能:同Jedi Consular

  特有专长>

  Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。

  Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。

  特有原力>

  Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。

  转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions 、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。

  就基础职业来说,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用处不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,因为前面说过,敌人不常用状态攻击,DC也低,何况有不少装备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭借高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最喜爱的人物构建。

  当主角达到LightSide的顶点时,会获得一些属性奖励,也与职业有关:

  Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3

  Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3

  Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3

  任意基础职业的属性奖励与任意进阶职业的属性奖励可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。

关于技能:

  *非战斗状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的应用如果失败了,你就不用在同样的状态下试第2次了)。

  *创建人物时将每个技能都升上一级。即使只有一个技能等级,也能完成大部分的技能应用及相关对话选项的触发。

  *从创造物品的角度考虑,除Persuade外的技能越高越好。从应用的角度考虑,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+即可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽可能高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。

  *充分利用队友的技能。对于主角来说,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的装备。

关于原力:

  *LightSide的角色也可以放心地使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。

  *不必学复活术,以这款游戏的难度会死人才怪了。即使有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战斗结束后站起来。

  *Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。

  *注重Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。

  *善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需一定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。

  *在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。

更多相关内容请关注:星球大战:旧共和国武士2专区

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