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《战国无双4-2》系统及服装心得 战国无双4-2好玩吗

2015-10-07 09:58:25 来源:3DM论坛 作者:冬月飞 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战国无双4-2》系统及服装心得,快跟小编一起来看看《战国无双4-2》好玩吗,华丽共激惑无双!

《战国无双4-2》精华文章推荐
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  一开始要测评《战国无双4-2》,其实我是拒绝的,手里还有不久前才开始的《海贼无双3》,因为,你不能说让我放下这个无双,立马就投入到那个无双。

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  第一,我想要想先消化完海贼,然后开始新的无双,因为我不愿意一个无双还没刷完,然后就测评新的无双,文字配图加上一些衣着暴露的图片特技,点击率“咣”的一下,很高、很爆,这样之达出来一定会吐槽我,根本没有这样的画面,就证明上面的测评都是靠不住的。

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  后来,我看了一些《战国无双4-2》的画面、截图、视频,正赶上3DM加班赶出了汉化包,就立即下载了。我用了大概一段时间,感觉还不错,后来我在写测评的时候,也要求自己不要加进暴露的美女同人图片,因为我要让玩家看到,我玩的时候是这个样子,你们下载完,也会是这个样子!也希望之达能明白的我的良苦用心!

游戏介绍

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  首先解释一下《战国无双4》与《战国无双4-2》的关系,着两个作品都是《战国无双》第四代作品,两者的游戏画面基本一致,不同点在于游戏的模式上。

  《战国无双4-2》将是以各个武将的故事为中心制作的全新作品,而并非如同以往的“猛将传”那样单纯是《战国无双4》的资料片或续作。

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  《战国无双4-2》的无双演武模式以各个武将为中心,各自描绘其特有的故事,整个战场也是以此为线索串联起来的,分别以XX之章的标题命名。

游戏画面

  总提上来说,PC的游戏画面较之主机版本,有一定程度的缩水。PC游戏中,战斗场景可以稳定在60帧左右,过场动画的帧数则被限制在了30帧。游戏模型的建模、贴图上,与主机版本没什么区别,游戏中光线、粒子特效方面有着较大的区别。

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  主机版本中,由于光源渲染的优势,游戏场景层次分明,高光、阴影表现的很有层次,而PC版本中则糊成了一片,要么亮瞎狗眼,要么漆黑一片。

  粒子特效方面,PC版本中则更加惨不忍睹,游戏空间没有填充感,空洞而缺乏细节,游戏中华丽招式的贴图特效,显得轻飘飘的,毫无空间感。招式特效没有设置任何光源,自发光的贴图特效,显得十分廉价。

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  场景与以往的无双游戏一样,仍旧没有脱离单调与重复,恐怕连在场景中走动的角色自己,也会觉得乏味。战场场景中,缺乏细节,多出场景中的物体无法与之互动,当下流行的可破坏元素,在游戏中没有任何体现。

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  有人可能吐槽我为什么对《海贼无双3》的推荐给予推崇,而在贬低本作的画面呢,我如果告诉你,《海贼无双3》高度还原了漫画的质感,给人看海贼剧场版的感觉。那么恐怕会有人留言说,《战国无双4-2》也高度还原了《战国无双4》的感觉,那我只能表示拜服了。

  如果对无双游戏要求不那么高的话,本作的画面可以说能都达到期望的水平,可是现在连《刺客信条》都开始有“无双”的趋势了,《战国无双4-2》拿出这样的画面,真的就能够 だいじょうぶ大丈夫?

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  绝对值得一赞的,仍旧是人设,整个无双系列的人设都能让人眼前一亮,记忆深刻的,这种刻意到完美的日本美型人设,是光荣公司最大的宝贵财富,可以说光荣公司是我大“少女卷轴”最忠实的MOD支持者,相信不用多久,大家就能在《上古卷轴》玩到画面更好的无双了。

游戏音乐音效

  音乐是典型的和风曲调,很好的渲染了战国时代的氛围,大量使用的日本民族乐器,增加了音乐表现的质感,融合进了电子乐元素,则又很好了加强了配乐的现代感。

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  而音效方面,则很好的做到了与五毛钱战斗特效相一致,单薄的战斗音效与过分张扬的特技效果,努力为缩水的湖面提供理论依据:对啊,我们要的就是这个味道!

更多相关内容请关注:战国无双4-2专区

责任编辑:向南

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