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《古墓丽影崛起》画面及操作上手图文心得 古墓丽影崛起好玩吗

2015-11-15 18:29:05 来源:ORNX 作者:未知 我要投稿

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  崛起的操作体验,与前作相比可以说是有过之而无不及,在延续前作操作逻辑的同时,在原有基础上增添新的元素,虽说操作大同小异,但是在细节处还是能够体现到差别,像QTE的戏份大幅减少,以及环境物品利用上的加强,还有各种新式装备的加入,都给本作注入了新的活力,高度统一的操作方式,也在一定程度上勾起了老玩家的归属感,而在玩家交互上X one手柄中的4个震动马达所带来的独特优势,毫无疑问的在本作中体现了出来,无论是小动作的轻微反馈,还是大场面的剧烈反应,都让人印象深刻。

  但必须要提的是,游戏默认的灵敏度还是有些太高了,有些地形狭小的平台走着走着稍微偏差就掉了下去,甚至有时还无法准确悬挂绳索,游戏里虽然有降低射击灵敏度的调节,却没有将灵敏度划分到整体上的布局。

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  剧情作为古墓丽影的核心向,实在不好暴露太多,简单说明的话,就是用一个较短的游戏时长讲述了两代人三个家族四对男女让人五体投地的历险故事。

  但是与前作的区别在于,本作倒叙与插叙的叙述手法,穿插整个剧情的时间轴中,并且衔接的恰到好处,一些开始一头雾水的剧情,总会在一个合适的时段给你一个交代,比起前作以时间顺序的故事情节,崛起的叙事手法更显有趣,思路也更加清晰,对主角的心理感情刻画,也更为细致。

  还是老样子,主线剧情与隐藏古墓,不过本次的隐藏古墓在游戏中的比重被有意识的放大,从获得隐藏地图,到变成解开新的技能,奖励的改变,也彰显着游戏是希望玩家能放缓一些脚步,在通关主线之前也能多去非主线古墓中探索,而更深层的意义,就在于隐藏古墓中获得奖励后的技能,对战斗与生存的增益加成。

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  半开放的游戏地图,在赋予玩家更多的自主性时,也将引导任务,灵活的转变成可选任务,然而灵活的不仅仅是UI,在本作中AI的设定也机智了不少,以前拿着枪突突突的行为,在本作中还是不要为好,AI各种掩体射击,各种交叉火力覆盖,要是不小心应付,很容易被电脑打的找不着北。

  而在武器系统方面,还是以老三件为主,弓箭、枪械、近战刀,不过本作将复合式武器系统进一步贯彻,弓箭不仅可以当绳索,还可以靠沿路获得的材料制作出,毒气,爆炸,和燃烧效果的箭头,除此之外,战斗过程中对环境物品的利用,往往能起到省时省力的效果,玩上一段时间后会很明显的感觉到 ,解密所占据的份额有所提高,即便在有提示的主线任务中,也有很多设计精妙的解密环节,并且难度都不算很低,想要快速通关还是需要花费一些心思。

  天赋技能依旧是斗士、猎人、生还者,根据自己的喜好,选择优先获得那些技能,升级技能的同时也会对人物整体的发展产生影响,其中最明显的就是装备制作,沿路的各种可用的材料,收集到一起后就能制造出各式装备,这种自己动手丰衣足食的设定,在探险之路上倒也合情合理,因为天赋与物品有间接的关系,所以如果不专精那一项,会直接反映到某些装备的获取,当然这都是后话。

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  古墓丽影崛起,在操作模式、关卡设计、武器天赋、以及战斗规格,都与前作大相径庭,毕竟是古墓丽影9的续作,老玩家很容易在本作中找到似曾相识的归属感,崛起中可以值得称道的是整个故事剧情,相比于前作的平淡无奇,本作在时间轴上更加合理,故事逻辑也更加清晰,并且在解密环节中,一改不够精妙的关卡设定,让古墓探险变的更加扑朔迷离。

  游戏画面虽然出色,但没有质的飞越,复合式武器系统的补充,与收集要素的拓展,虽然将游戏的广度拉深,却给人感觉更多的是在原地踏步。

  高质量中文配音的加入,在福利了广大中国玩家的同时,也为古墓丽影系列未来正式进入中国市场铺平了道路埋下了伏笔。

  大刀阔斧的砍掉让人觉得无聊的在线模式,转而用排名的方式,与全球的玩家做闯关对比,新颖的设计加上配合卡牌元素的加入,让充满对抗性的竞技部分,也变的可以“冷暴力”

  说到最后,古墓丽影崛起毫无疑问是一款出色的动作游戏,优秀的画面,跌宕起伏引人入胜的剧情,流畅的操作体验,需要花心思才能解开的谜题,还有炫酷的战斗加上紧张的游戏节奏,虽然还存有一些这样或那样的不足,但也无法撼动其作为一款优秀动作游戏的本质。

更多相关内容请关注:古墓丽影:崛起专区

责任编辑:Shy夏夏

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