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《我的世界》红石特性与作物机制图文详解 建造属于自己的农场

2015-11-17 17:10:00 来源:minecraft吧 作者:哆啦715 我要投稿

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  这样,没有L型,没有对角线型

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  如果你多想一点你就会想到,养分争夺发生在同种作物之间,因此混种是一个不错的选择

  接下来我要教大家的是【边缘效应】

  大家知道在农田的边缘,作物会有更少的湿润泥土导致生长速度变慢

  最好的解决方法是用更大的耕地来保证更少的作物处于边缘

  比方说9*9的农田会有32个耕地处于边缘其中4个处于角落也就是40%的耕地处于边缘效应

  如果这样堆4个农田达到18*18会有68个耕地处于边缘其中4个处于角落边缘率是..21%

  下一个,是【作物指数】与【平均作物指数】

  作物指数体现了一块地方的作物生长效率,我们来试着计算一下

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  首先这块农田是9*9中包含了1个水水的利用率是1/80我们把1/80定为单位1也就是100%

  如果在9*9内有2个水,那么利用率就是1/40也就是50%了

  接着我们数一数,80耕地上,有处于边缘和角落的,还有处于水附近的

  水附近的作物一共有8个

  这八个作物,周围湿润泥土只有7个4+7*0.75=9.25

  25/9.25=2.72.7向下取整=22+1=3所以是1/3可以看到水不会影响周围8格的效率

  接着是28格的边缘和4格的角落

  边缘的周围只有5格湿润泥土4+5*0.75=7.7525/7.75=3.253.25向下取整=33+1=4所以处于边上的效率会下降到1/4

  角落上最可怜周围只有3个湿润泥土4+3*0.75=6.2525/6.25=44+1=5所以角落上的效率只有1/5

  咱们把所有的都加起来28*1/4+4*1/5+48*1/3=23.8最后的作物指数就是23.8

  平均作物指数,用23.8/81=29.38%

  这个指数不可能超过33%因为最高的利用率就是33%所以有时候把这个数除以1/3

  29.38%*3=88.15%

  也就是说因为边缘效应,效率下降到了88.15%,如果没有边缘效应,效率应当是在100%

  好啦,把你的大脑从数学中解放出来吧

  我们刚才学了作物是怎样生长的,以及怎样避免点数减半

  作物指数反映了生产作物的效率,事实上每个作物平均67.28秒会接收到一次方块刻,你就可以估计你的小麦田的具体产量了

  西瓜南瓜和小麦类似,成熟的西瓜梗会在接到方块更新后作出与小麦一样的计算来准备结一个瓜,所以为了你的西瓜,来算算怎样获得更好的西瓜田设计吧。

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  新的方块实体建筑出来之后往往就是对机制和特性的探索了。

  测试

  ----FromTCLive

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  额呵呵呵呵呵。。。

  众所周知,1.9的快照已经出来了,新增了一种"末影果实"

  应当算是作物(๑•̀ㅂ•́)و✧

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  我们上次谈到了小麦种植,还讲了边缘效应,这次我们要说的,是西瓜种植!

  当西瓜被种上耕地时,它和小麦有很大的不同!

  首先,他会以方块的形式来结瓜,破坏瓜即可,不要破坏瓜梗哦QvQ

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责任编辑:修凡客

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