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《上古卷轴5》重置种族天赋及职业解析 天际重置天赋技能及职业解析

2015-11-19 11:09:40 来源:上古卷轴吧 作者:灬对弈 我要投稿

第1页:天赋树分析篇

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  《上古卷轴5》重置MOD中天赋树有何变化,各个职业特点是什么,该如何选择?今天小编带来“灬对弈”分享的《上古卷轴5》重置种族天赋及职业解析,希望对大家有帮助。

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天赋树分析篇

  若是问道天际重置可玩性最高的地方,则非“对天赋树的修改”莫属了。

  天际重置对每个天赋树都添加了许多的PERK槽,选择性较原版加大了许多,这也是为什么天际重置需要搭配每5级多1个PERK点的MOD食用的原因

战士红

  战士相关的天赋树一共有5个:重武器,轻武器,铁匠,格挡,重甲

  重武器和轻武器被分为了许多的种类,值得一提的是天际重置中添加了许多种类的武器,比如战斗法杖,戟,矛刃等等。。每一个种类的武器在天赋树中都拥有自己独一无二的特效。

  比如,双手剑重击有几率使敌人麻痹,戟可以击倒敌人,矛刃百分比伤害等等。。具体的功能介绍贴吧里也有帖子介绍过,我就不一一列举啦。

  值得一提的是拳师和魔剑士这两个职业在重置中通过PERK而得以实现!他们现在拥有自己专有的PERK,让奇葩职业不再奇葩。

  关于铁匠,和原版最大的不同当然是在属性的加成上得到了极大的削弱,点出PERK才能就行对应材料的锻造,打磨,而且没有了翻倍效果。而且铁匠被分为了轻甲线和重甲线,已经多了两种新的可锻造装备:银器和梦虹羽衣(与法师天赋树中的一些PERK挂钩)。这么修改之后,就意味着铁匠再也不能像以前那样低投入高回报地给我们带来装备属性的收益(并且没法循环),这也使得铁匠在天际重置中成为了物理型职业所必备的天赋树之一。

  例如,在游戏的中后期,怪物越来越强,但是玩家能增加自身伤害的手段越来越少。这时候就需要三神来辅助增加伤害。

  关于格挡,和原版实际上每太大差别,差别在于天际重置给格挡增添了许多和限时格挡有关的PERK,这使得玩家可以通过自己犀利的操作和反应能力来大大降低游戏难度。

  关于重甲,和原版则是大相径庭。

  1.原版可以通过PERK让重甲重量变为0,而重置中不能完全为0,而且重甲穿的越多,移动速度减损越多。

  2.原版的铁拳PERK被删除(因为和拳师相关的在轻武器天赋树)

  3.原版PERK只是一味的增加重甲防御力的百分比提升,而天际重置中你可以通过PERK减免弓箭,刀剑,闪电的伤害,这也是为什么重甲较轻甲而言偏后期的原因

  4.重置的重甲天赋树在全部点出来之后,你就是一个人形自走坦克

盗贼绿

  盗贼天赋中分为了轻甲,弓箭,潜行,巧手,旅行,口才。

  轻甲和原版却别也并不大,但是更倾向于灵活,在轻甲所有PERK点出后,你面对敌人的攻击将游刃有余。(也就是说重甲是和别人刚正面的,轻甲是靠走位和智慧取胜)

  弓箭天赋中改动也是非常多,加入了新元素弩机改装,喜欢用弩的朋友可以通过这几个分支来给自己的弩机附加不同的效果。例如,你可以选择让弩箭装上倒刺以获得更高的伤害,或是加快弩机的装填速度。这些需要玩家自己权衡。顺带一提,弩机可以获得100%的破甲效果

  值得一提的是游弓这个职业。由于原版中游弓只能通过点出PERK让自己瞄的更准鹰眼和拉弓时跑的更快。但是在传奇难度前提下,0.25倍的伤害让游弓对大型怪物的输出显得十分乏力。然而天际重置让游弓焕然一新,变得无比强势。最后的那几个PERK可以让游弓的伤害越打越高,而且弓箭等级越高伤害越高(虽然说把那几个PERK点玩弓箭都快150级了。。。),在打龙高达的时候伤害增幅非常明显而且其他好几个天赋树都有对弓箭的增强PERK,下文会提到。

  潜行和原版差别最大的地方就在于取消了影战(这个真不能忍),增加了一个可玩性职业奥术刺客,伤害高的看不懂。。。其他的地方和原版不是很大

  巧手和旅行这两个天赋树是原版中的扒窃和开锁。现在巧手包含了开锁和扒窃,而在天际重置中开锁难度是比原版难度大的,你几乎不可能1J的时候把大师锁开出来(除非你用了那坑爹的开锁MOD或者无限SL。。。),这也就赋予了这个天赋树存在的意义。而旅行则是你可以通过非快速旅行之外任何动作都可获得经验的天赋。通过投入PERK在这上面,你可以增加自己的野外移动速度,霜寒抗性,增加自己对野兽甚至是龙的伤害(然而这个天赋树真的是物美价不廉,我几乎不投入PERK在这上面)

  而亮点最大的天赋口才则和原版有非常大的不同,除了原版的销赃之外,重置的口才可以增加你的龙吼伤害,减CD!神级职业灰胡子可以通过各种途径使龙吼减CD达到100%以无限释放龙吼!还有一个看起来很美实际上有点坑爹的PERK化装舞会,即你可以通过穿着阵型服装来假扮成你的敌人。而且在重置中商人们宰你宰的更狠了,尽早提升口才,会有很大的收获。

  卧槽法师天赋的分析好像被吃了

法师蓝

  天际重置有个别名法爷重置,然而我不觉得重置对法爷的修改有不平衡,至少比隔壁的核弹法爷曲的平衡性好一些。。。

  法师一共有召唤幻术毁灭恢复变化附魔炼金,他们各自都有各自的特色。

  召唤的特色在于对死灵和魔族的召唤强调突出了。魔族召唤物现在拥有自己的一条强化线路,而死灵法师可以通过收集各种人体材料召唤骷髅等等。。

  幻术的特色在于对幻象的使用。幻术中有不少关于幻象的PERK,强化了幻象,玩家和幻象互动也变多了,可以瞬移,换位之类的,也是给玩家提供了一个秀操作的平台吧而其他的友军BUF,愤怒术之类的也得到加强,幻术招牌隐身术也没有删掉。

  毁灭的特色在于明显的系别分化和茫茫多的伤害增幅PERK。。。有效解决了原版毁灭伤害不足的缺点。毁灭的大后期更是可以点出属于自己属性派的特色效果(冰火雷)。然而缺点也是饱受诟病的。。。毁法专精一系,就意味着对被克制敌人无法有效输出,而且重置毁法升级速度是全天赋最慢的,只用火舌杀出海尔跟然而并没有到达2级。。。所以,毁法在拥有高输出的同时也有着很明显的缺点,大家量力而行。。。

  恢复的特色则不只是一星半点了。恢复添加了许多新法术,比如光环,惩戒死灵等等,让圣骑士和牧师成为了可能,更有可以独树一派的技能枷锁咒魂。。。而恢复中的神级PERK不死之身(HP10%以下时自动回复250血,一天一次)则是让刀山火海的传奇之旅变得容错率更高一些。总之,恢复不是法师的特权,它给战士也带来了很大的强化。

  变化的改动可以说是全职业收益了。变化中的最低级护甲术木甲术可以增加100+的护甲。这客观的护甲值在前期几乎是翻倍性的!而点出PERK二级皮层之后,还可以获得额外的效果。还有两个万金油型技能重力弱化和轻羽术。这两个新手级的法术可以让你获得很理想的效果。前者可以让法师和弓兵充分发挥地形的优势,即便是前期也能轻松风筝对手。而后者可以随时给你提供50+的负重,相当于半个骏马之石了

  附魔在重置中也是削弱的比较平衡,但是变成了三神中性价比最低的一个。双附魔PERK也从终极PERK变成了前中期即可学的,但是效果减弱很多。

  炼金这个原版三神之首,在重置中也依然犀利。其毒药的制作,药水效果增强等PERK没有变化,但是却多了2个神级的PERK黏土炸药和融合

  前者可以让你在别人兜里塞炸药,活生生像个恐怖分子,很是刺激

  后者则是游弓的核心技能。有了它,弓兵可以制造爆炸箭矢,造成AOE的爆炸击飞效果和额外伤害。

  有了它,游弓几乎不惧任何人形怪,大君战狂乌木哥之类的,可以被无限击飞,根本就停不下来啊

其他职业解析:

  全职业详细介绍&装备技能选择:点击进入

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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