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《仙剑奇侠传6》背景剧情人物与结局心得 仙剑奇侠传6背景剧情怎么样

2015-11-21 18:10:16 来源:仙剑奇侠传6吧 作者:bamboo7203 我要投稿

第1页:游戏背景与游戏性

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  《仙剑奇侠传6》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《仙剑奇侠传6》背景剧情人物与结局等心得,思路非常清晰的心得体会,下面就让我们一起来看看《仙剑奇侠传6》背景剧情人物与结局心得吧。

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1.游戏背景

  我的游戏背景没有广大吧友深厚,玩过的国外大作也不多,除了高中阶段玩了魔兽争霸三,魔兽世界,dota,鬼泣系列,模拟人生,好像再没有了,国产游戏只玩了仙剑系列,和苍之涛。后来,由于去了啃爹的山东上大学,开启了炼狱般的大学生涯,实验多,学习压力大,每天过得如履薄冰,只有每年过年回家,才能忙里偷闲玩一款国产单机游戏,让已经快变成实验机器的我缓一缓紧绷的神经。所以大学四年,也只玩过仙五外,古一古二,和现在的仙六。仙剑系列是自打家里有了电脑后,安装的第一个游戏,算是陪着我长大的,不过可能当时才六年级,未能感受到仙一的经典,不过后来再回顾一遍剧情,依旧没觉得比其他仙剑强到哪里,因为在我看来,每一代人物不同,性格不同,处境不同,都有各自的闪光点,不能一概而论。

2.游戏性

  很多人吐槽仙剑六的战斗系统莫名其妙,不过,我还算幸运,上手比较快,即便第一个蝎子怪,一周目普通模式,也没有对我造成很大障碍。安装游戏的时候,电脑较烂,等的时间比较长,无聊期间,把说明书看了一遍(纯属生活习惯,每次买了新东西,我都会先看说明,即便这东西操作使用并不是很难…..),开始玩游戏后,每次出现游戏说明,我还是会再看一遍,包括刚开始战斗的九页说明…..(我承认我比较笨,不能像吧友凭感觉就能玩起来)。

  刚开始我也觉得这操作系统别扭,每次都得等一个角色发完招,才能点下一个人物,太慢了。尤其打小怪比较无聊,基本半自动化。还好,战斗任务让练级变得相对有意思了些。感谢战斗系统!(每次打小怪练级就像考试前的复习准备,枯燥无味;打Boss就像考试,检验前期学习状态;后面的剧情则是对考生辛苦学习的奖励)。

  比这个战斗系统有趣的外国大作有很多。可是,毕竟这是国产游戏,而且正处于改革期,很多都处于尝试阶段,人才,资源,多种方面和国外都有差距,并不是一朝一夕就能赶上的,就算模仿,也不一定能一次模仿成功,因为国内外环境不同,被掣肘的地方很多,就像拿捉妖记和阿凡达的特效做比较一样,完全没有必要。鬼泣4的战斗系统很爽,把小怪抛到天空,再一套组合技连砍;魔兽的走位,操作,团队合作更是让我乐不此疲,但是,他们再优秀,也不能带给我只有中国仙侠游戏才能带给我的感觉,那是沉淀在每一位中国人内心的文化传统,可能这就是共鸣吧。有山,有水,有山海经,合理的剧情,好看的人物模型,游戏顺畅,对我来说,这就够了,何必再执着那么多,徒增烦恼罢了。(我好像真的很容易满足。)

  我很喜欢后面剧情的迷宫,里面的小机关很有意思,我很喜欢,它们都需要动动脑筋才能走过去。当然像倏忽之穴的日晷机关,那个确实有些无语,游戏里没有一点提示,如果不看攻略,根本不知道地上的小篆是要让盘上的文字正对十二点。还有,埋名的那个迷阵,绕得我头痛恶心,本来对跳跳乐很感兴趣的我,只想赶紧出去。

  建议一点,希望在以后游戏系统,人物切换能更加随意一些就好,一个角色设置完招式后,可迅速切换到另一个角色,这样战斗可能会更有意思吧。还有,把镜头拉远,弄成上帝视角,战斗场面就不会看起来那么乱了。

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责任编辑:修凡客

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