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《重力眩晕》模式画面操作与战斗上手图文体验 重力眩晕好玩吗

2015-12-10 14:19:49 来源:A9VG 作者:Bletilla 我要投稿

第2页:操作与战斗

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操作与战斗

  原本滑屏是闪避,本次改成用R2躲避后操作也如丝般顺滑。闪避之后攻击再调准视角的操作一气呵成,确实比PSVita版要进步不少。还有就是滑行变成了L2+R2,原本用陀螺仪调整滑行方向,重制版中用L摇杆调整。虽然我是比较倾向用L摇杆来调整,不过还是觉得在选项中加入一个六轴调整会对原本PSVita的老玩家比较友好。正如一些习惯了滑屏闪避的玩家如果不用R2闪避也可以使用触摸板来闪避这样的设计。

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  ▲重力滑行,竞速神技

  滑行甩尾的操作也改成放掉L2/R2以后把L摇杆往其中一个方向推,比PSVita的操作更舒服不说,成功率也比印象中要高。

  -战斗较为单调

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  ▲设计的比较恶趣味的壮汉型纳维

  和PSVita版一样没有变化,重力抓投的技能也没有改的更加方便,敌人的区分化做的也比较一般,感觉基本没有什么区别。二代中两种不同重力的形态倒是挺让人期待。

  -城市互动较为单调

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  虽然整个城市中的各个城区都有其特别的风格,但是这是一个宏观的“特别”。就比如工业区烟囱多、霓虹区娱乐场所多,再往细看就没有了,路人们也都是一些没有生命的NPC而已。这个世界观非常独特,有一些细节也可以反映出居住在这儿的人们的生活状态。如果能再进一步雕琢的话,这个世界观也会真正的生动起来,希望二代能有更多的细节。不过竞速挑战倒是很好的利用了城市的地形,每个挑战设计的都不错。

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体验总结

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  ▲漫画分镜过场:麻烦的创世神大人

  本作有着充满创意的游戏方式、独具魅力的世界观,还有少见的漫画分镜过场和性格天真可爱的女主角凯特,时隔三年再次体验依然回味无穷。或许在一些玩家的眼中确实是一次炒冷饭没错,但从另一个角度来看,也可以说本作只是终于登陆了它原本应该登陆的平台。虽然游戏内容基本没变,但放在今日依然不是一个过时的作品。

更多相关内容请关注:重力眩晕专区

责任编辑:墨池

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