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《辐射4》通关心得 300小时Perk通关心得

2015-12-17 10:48:55 来源:辐射4吧 作者:dexter2910 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》300小时Perk通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的建议吧。

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  4代是第一次亲身体验的辐射系列,游戏很不错很多元素值得研究,不知不觉就玩了几百个小时,现有一些心得体会与大家分享。(生存难度)

  最开始要声明的是,由于楼主机器原因画面流畅度实在不怎么样,所以没有体验非vats流,所有经验都是在使用vats系统的前提下的。

  废话不多说,直接进入正题:

perk篇:

  这里我只会将值得关注的perk做详细说明,如果没提到的就可以直接放弃了,当然许多玩家如果是为了游戏体验而非提升角色实力,所有的perk大家都可以点来玩一玩

1.力量

  近战出门9,玩枪的出门2(力量娃娃前中期就可以拿到)

  2大联盟,不多说点满5,不要专门看面板属性,实际伤害并没有bug

  3装甲商,无论什么流派是否穿动力甲,这个perk点满是必然,所以力量至少2点出门

  4工匠,近战流专用2点即可

  5重枪手,玩大家伙的请点满,楼主没玩过这个流派不做评论

  9扎根,近战专用福利,点2点即可,增加50%伤害

2.感知

  枪手专用属性,反正玩枪的也没别的点,怎么也要加到10,近战1点出门即可

  对于感知这个属性,楼主其实想说并没有什么卵用,所谓的加命中只在前期有点用,后期枪支越来越高级,射程和命中越改越高,感知加的那么点命中可有可无

  2步枪手,不多说点满,近战的同学有时也有看得到打不到的东西,可以在后期补满,随便拿把狙也有200多伤害,而2点的感知需求也不需要你在感知里投入点数

  5破坏专家,这个大家很懂的了,有爆裂属性的武器毫不犹豫点满它,反正楼主没点过,感觉太imba了游戏很无趣

  8狙击手,这个真没必要点,看起来很美好实际没卵用,开狙是楼主唯一不用vats系统的情况

  9穿透器,确实可以穿墙,但会明显降低伤害,最大的作用可能就是直接打爆敌人的弱点部位,比如正面一枪点爆铁甲的核能核心,适用性很窄点数不富裕可以不点

  10集中火力,没啥好说的,楼主点满了不为别的就为了3级的加20%伤害,这游戏伤害永远不嫌多

3.耐力

  耐力就拿到一起说了,点不点耐力 关系到你穿不穿动力甲

  如果穿动力甲,满改X01随随便便就三防1500+了,只要不碰到毒属性的敌人没人可以轻易放翻你,耐力perk可以全部放弃,2点耐力足以走天下

  如果不穿动力甲,就需要看情况点一点了,一般不穿动力甲二防也就100-200,血起码要撑到4、5,还要重点注意辐射影响

  也许有的同学会问,我干嘛不穿动力甲,裸奔在废土上好没安全感。动力甲与身体装甲会有属性冲突,而动力甲是没有传奇属性的,穿动力甲的同学永远不能体会一身vats强化的传奇装备,一vats条连续打出20发超级大锤是什么感觉,还有铁卫属性站着不动连核弹打你都只掉一丝血

  总之,这一块游戏设置你必须脱离动力甲才能体验到,这时候你就要看情况补下耐力了,至于perk本身作用并不大,懒的同学可以点一下自动回血

4.魅力

  这代魅力作用很有限,眼镜+1帽子+1救壮壮得的衣服+3,随便喝瓶酒再来个葡萄味敏达,就算你1魅出门也没有人能挡得住你的魅力,商人买卖直接打折到极限

  1瓶盖收集者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过

  3独行侠,3点减伤30%,100负重,加25%伤害必点满,你说你一定要带同伴,好吧请随意

  6地方领导者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过

5.智力

  看清况,近战要么不点要么点到7出药剂师,玩枪的肯定要出门3出改枪后期到6出科学

  3枪支迷,有的同学说不用点直接高级配件往上搭,我想说这游戏玩的就是前期,级别高了怎么玩都是碾压,你前期要什么没什么,这么一个可以给你改子弹、改命中、改射程、还可以不受枪支种类限制的perk你不要,你指望靠捡的?打个比方,我前期捡到1个双蛋猎枪直接改成.50狙击到处秒人了,你还在到处找改过弹匣和瞄准器的猎枪,然后不建房子不改枪你还捡垃圾做什么呢,不捡垃圾还玩什么辐射呢

  6科学,辐射4核心perk,一般都是要点的,不过点几点看个人爱好,需要注意的是:动力装甲改满要1点,头盔内视活物要3点(终于换我来阴你们了),盔甲喷射要4点,高斯步枪满改要3点,电浆枪满改要4点,盖房子的自行脑补

  7药剂师,不喜欢嗑药的也看看,只说一点:近战+50%伤害的药制作需要1点药剂师,吃了有多猛谁磕谁知道

6.敏捷

  敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7点出忍者,近战9点出闪电突袭,就算为了加ap和潜行把敏捷点到10也不亏

  1、2双枪侠突击队,对应的流派请点满

  3、5、7潜行、行动派男孩、忍者,无论怎么玩都请点满

  远程的出4消音,近战的出9闪电突袭(60倍界王锤没有秒不掉的。。。)

7.幸运

  一般我只出到7,个人认为幸运=暴击,暴击=瞬间输出,如果你想靠暴击提高平均dps,不如直接点加伤害perk或者换把更牛掰的武器,当然后期点数用不完你可以全点满

  2搜刮者,玩枪的看情况点1-2点,主要是.50/.308弹药,加高了也没用,不想给你的子弹加满了也不多给(例如.44/2mm电磁弹/电浆弹)。什么你说你核心不够用?上面写的随便15魅你没钱买几个核心?

  3一团混乱,点3下15%伤害,加伤害的永远不嫌多,虽然加得少了点但还是很值

  5白痴学者,不用说了吧请点2下,高智流可以直接放弃

  6、7暴击强化暴击储蓄,全点满增强瞬间爆发

  8死神降临适用太窄不点,9幸运四叶草对增加爆发伤害的效果有限,不点

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责任编辑:向南

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