第2页:玩法&游戏性
展开游戏性
说实话,作者在开始游戏的时候完全不知道这款游戏到底如何进行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即时战略的要素在里面,而在多达半个小时的摸索之后终于发现这款游戏的玩法到底如何,游戏的要素的确是包含了即时战略和塔防游戏的元素,不过游戏的操作则稍显蛋疼
游戏内的操作十分简单,游戏内有三个可以生产陷阱的房屋,不过这些房屋都需要有足够的材料才能生产才行,同时这些房屋也可以像即时战略游戏一样升级科技,让陷阱更加强力,可以阻碍更加强大的敌人,而游戏中材料的收集则要在场景中收集,而游戏开场是有固定的农民数量,无论是采集材料或者生产陷阱都需要农民
游戏白天的时间是收集材料和放置陷阱时间,当入夜之后则是邪恶怪物进攻城镇的时间,而阻拦这些敌人的道具只有陷阱而已,同时当我们在晚上将所有的敌人消灭之后则会转入白天,继续第二天的日常,而在第二天的夜中则会出现更加强大的敌人
不过随着游戏的进度,游戏的要素则显得十分简陋,在游戏开场的时候,玩家就能生产所有的陷阱,而缺乏的则只是材料和工房等级而已,所以到游戏的后期游戏的新鲜感则显的十分淡薄,基本只要摸清游戏的套路之后,游戏的热情就没那么强烈了
责任编辑:墨池