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展开景观:
景观可以给周围的以下三类建筑添加增益效果:
1、给民居增加回复力
2、给工坊增加生产力
3、给店铺增加贩卖力
景观的作用范围是5×5,作用效果由里至外逐渐减弱。
商品:
商品类型需要跟店铺类型相匹配才可以进行贩卖,需要生产线中有相应的原材料才能进行加工。
商品的贩卖价格指的是商人购买单个商品时可获得的金币数量。
商品时效分为永久和时限两种。
需要注意的是,在商城中购买的是该商品的授权,而不是实际贩卖给商人的商品。
商人:
玩家无法控制商人,但是可以通过布局引导商人。
商人数量=入村口(最多为4个)×5+玩家等级/3
商人相关AI:
商人刷新从一个口进入,最后从另一个口离开;
商人刷新出来之后,会随机选择一个已开启的村口并且前往;
商人入村之后,有概率选择一次采购或者两次采购,但不会是两个同类型店铺的采购;
如果距离村口12格以内没有任何店铺,商人会直接离开村庄;如果需要两次采购而只有一个店铺,商人也同样会直接离开;
如果12格以内店铺数量多于要采购的次数,则随机选择;被选择的店铺,任一无法到达,商人都会直接离开村庄;
店铺不允许挨着村口摆放,否则将被视为无道路,如果商人随到则会出现无法通往店铺的提示,并且直接离开村庄;
农民:
农民可是设置干活状态,通过点击选择界面中的农民条目来进行切换。
农民升级只能提高体力上限和劳动能力。
农民劳动需要消耗体力(行走、采集、搬运、加工),体力耗尽则需要回民居进行回复。
农民的劳动属性影响行走速度、采集速度、搬运速度和加工速度。
农民的采集属性是农民进行采集任务时搬运材料的最大值。
农民的搬运属性是农民进行加工任务和送货任务时搬运材料/货物的最大值。
农民需要锁定民居住房才能参与劳动任务。
农民升级花费根据农民当前等级决定,最高等级为30级。
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责任编辑:修凡客