第10页:系统详解-生产布局(1)
展开《村长打天下》生产布局
提示:游戏的核心是要均衡发展
村庄发展好军队不强大,会被其他玩家抢钱。
军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。
1 、关于农民
农民太多不一定好,前期比较合适的基本配置为:
1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。(1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)
农民属性:
劳动:干活、走路的快慢
体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)
搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)
2、关于店铺、商人
同样的商店买多了没用,商人喜欢去不同的商店买东西。
建好商店以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。
店铺尽量放在村口,商人买完东西离开以后才会刷新下一个商人,让商人早买早走。
但不要让店铺堵住村口,会导致商人无法排队。
店铺贩卖力与出售商品关系:
3、关于建筑属性
民居:回复力,回复力高农民体力回复快。
工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高,但最高也不会高于农民的搬运能力。
店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。贩卖力达到40、60、80、100、110、120,会有明显变化。
4、关于布局
尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。
需要用布局控制农民的工作:
负责采集的农民的房子不要连通工坊。
负责加工的农民的房子不要连通仓库。
农民可以穿越仓库去采集资源
农民可以穿越工坊去搬运资源
采集相关:存放处附近要有相应的资源,要有民居,且存放处要跟资源、民居都有路联通。
加工相关:工坊附近要有存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通。
店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配。
需要两种材料加工的商品,需要工坊和两种仓库同时连通才能有效
首先我们再回顾一下建筑、农民、生产线的要点,这些是布局的关键影响因素。
建筑列表
资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。
有: 农田,树木,矿洞 以及 进阶的建筑物(要花rmb的)。
民居: 回复力,回复力高农民体力回复快
工坊: 生产力,生产力高单次加工商品数量高
店铺: 贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量
有(所需资源) 小吃店(粮食),家具店(木材),道具店(矿石),酒馆(粮食和木材),锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食)。
资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方。
景观建筑:这是很重要的建筑,在你的店铺周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨,在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了,在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快,说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff,让你这3种建筑效益更高。(不过有小伙伴说作用不是特别大,具体我没测试)8 {% e8 @8 u7 A
有了建筑当然不能少了人,不然谁干活啊,最主要的东西: 农民。
农民四项基本属性:
劳动:干活、走路的快慢
体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)
搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)
农民也有成长属性的,等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。
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责任编辑:向南