第12页:系统详解-生产布局(3)
展开发一个满生产的流水线,有图有真相。
第一张混合材料的生产线,有矿石的只需要把其中一个仓库换成矿石仓库就ok了。
矿石采集必须在板块边缘哦,所以要把整个生产线全拉过去才行啦。
商店不能放在村口。
第二张是满生产的流水线,生产绝对不会停,至于为什么这样,上面的核心问题如果你有认真看的话应该会明白。
让仓库离工坊更近,农民工作效率更高。其他类型的仓库是一样的道理。
很多时候你摆放生产线,摆放到最后发现少了一格,怎么办,难道拆了重新摆?
如果这时候正好是在板块边缘,那你就可以建个道路把生产线延长到高地上去,这样就够了
同样的店铺买两个或者两个以上是没有多大作用的,商人喜欢去不同的商店买东西,所以每种店铺一个就够了。
建好店铺以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。
店铺最好放在村口附近,放到里面商人就会慢慢走慢慢买,一批商人走光了才会刷新下一批商人。
所以要让商人在村口买完了东西就离开,好刷新下一波商人。
补充:让商店周围最少环绕3颗景观树,贩卖力达到40的时候,商人就有机会一次性购买两个商品。
尽量让农民只能干一件事(采集或加工)。
还有这种情况,建筑物多了没用,就是说一条生产线上农居太多或者其他的建筑太多,导致的资源浪费。
一个农民只能对应一个资源点和一个仓库或者一个仓库和工坊。
多出来的农民是不涨产量的。
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责任编辑:向南
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