第13页:水面的反射代码
展开水面的反射代码
在skyrimprefs.ini中改这几个:
iWaterReflectHeight=512 改为1024或2048
iWaterReflectWidth=512 改为1024或2048
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。
bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。
iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。
bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。
iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。
主要可以明显看到水面反射天空和地面物体
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责任编辑:Agent
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