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展开由于本文篇幅拉的有点长,因此其他几个比较有用的数据分析我将简略地来说明,有了上面两小章的指引,大家可以自己去花点时间研究下这套数据系统,如果有疑问或者不清楚的地方,可以在帖子内讨论。
(5)传中(Crosses)
成功找到本队队员(Completed),绿色;传中被阻截(Intercepted),橘黄色;传出界外(Out of play),深红色;接到传中球(Received),浅绿色;击中横梁(Hit Woodwork),蓝色。本作的传中球是进球的一大利器,当然你需要有比较好的边路突击手,中路也要埋伏一些抢点高手。那么传中的数据如何来解读呢?我们看下球队右前卫Francomb的能力和传中数据。
从图中可以发现,在面对强敌时,Francomb的传中有一定能力,但是成功率偏低,那是不是球员的原因呢?球员自身能力当然有影响,但也有其他原因,我们来看下面Francomb传中的圆点和线路图。
从图中可以发现,除了罚角球之外,Francomb的传中以45度角传中居多,因为我设置了混合的传中方式,因此落点各有差别,但点击圆点仔细查看录像会发现,Francomb的传中球大部分其实落点不错,问题是我的前锋在和对方后卫的抢点中都败下阵来。这样一看,问题显而易见了,并不是Francomb的能力有多差,而是我们的传中球距离太远,高球偏多,速度较慢,对方后卫很容易落位防守并盯住我们的前锋。如果要解决传中问题,那么首先要更改我们的传中球方式,于是我开始考虑在第五场比赛中,把混合型的传中方式,改为低平球传中为主,这是为了加快球速,让对方后卫不能轻松落位防守。
而传中的落点,也从中路改为了后点,这是因为前几场有好几个进球是后点打入的,这个版本的引擎似乎在后点防守上比较薄弱。至于两个边前卫是否要下底传中,这要依据于球员的能力,需要速度很快,盘带跑位出色的边锋,因为Francomb的能力比较均衡,我暂时没有做这方面的改动;如果你的边锋有这样的能力,你可以大胆的让他们下底传中,这比45度角传中威胁肯定更大。
传中数据中需要我们总结的如下:
当一名球员传中成功率非常低的时候,要考虑的不仅仅是边路球员的能力问题,你可以多点开圆点来观察录像,看看传中是否到位(就是找到自己的队友跑动的位置),如果是找不到队友,那球员能力原因占主因,还有的原因就是禁区内的接应点太少,或者前锋的跑位有问题;如果传中都能到位的,但都被对方后卫破坏了,那你要考虑改变下传中的方式和落点,或者加快传中球的速率,以避开对方防守强势的区域,专找薄弱的地方。
(6)失误(Mistakes)
拦截失误(Miss Interception),传丢球(Lost Ball),对抗失败(Lost Challenge),手球(Handball),送点球(Conceded Penalty),带球失误(Dropped Ball),失误导致丢球(Missed Lead to Goal),被逮个正着(Caught in Possession)。
失误的分类繁多,但实际上比较常见的只有三个;拦截失误,这个是最常见的,其实简单的说就是被过了;传丢球,这个也很常见,不过这里大部分是指中后场的传丢球,导致对方立刻发动反击;失误导致丢球,这个需要你点开录像仔细看的,是什么样的失误,丢球的主要原因是什么?是球员没盯紧人,还是把球送到了对方前锋脚下等等,如果能找到原因,那么你就可以针对性的做一些人员或者位置上的调整。
我们来看下失误的图示,我们选择丢球比较多的场次来看。
左后卫Meades在边路有3次传丢球,有1次拦截失误。一般一场比赛中一个球员失误5次以下,都属于正常范围,当然这个数字越少说明队员的发挥越正常;如果次数高于5次,而且场场都是如此,那么你必须要着手处理这颗“定时炸弹”了。
(7)射门(Shots)
进球(Goal),射偏(Missed Target ),击中横梁立柱(Hit Woodwork),被扑出(Saved),被封堵(Blocked)
(8)得分机会(Scoring Chances)
单刀机会(Clear Clean Chance)和二分之一机会(Half Chance)
这两者必须要连在一起说,但又有很大的区别。射门是个人行为,也就是自己主观意识上的去尝试打门,而得分机会更多展示的是球队配合后创造出来的机会,可以理解成那些绝佳的得分机会,当然如果对方后卫和门将失误,也会造成这些机会,那就要你去点击小圆点,仔细看录像才能清楚,球队的机会来至于哪些地方。
射门这项数据简单的说,可以了解你的球队设置和球员个人有没有在“浪射”,我们经常会遇到这样的情况,我方射门无数,但仍然打不开局面,如果赛后分析发现是射偏(Missed Target )和被封堵(Blocked)数量较多时,那就应该在球队设置里面,选择“把球做进禁区”,让球员找到合适机会再射门;
那如果是球员个人行为呢?比如现实中的德佩这种,你千叮咛万嘱咐别浪射,可他到了场上依旧这样,那么就要在个人设置上以及球员角色上进一步设置了。在球员的个人设置面板中勾选“Shoot Less Often ”或者把他设置成更多在禁区内活动的角色,比如“九号半”。
当然我们还要一起结合得分机会(Scoring Chances)这项数据,这项数据其实就是和“浪射”相反的意思。如果这项数据过少,而射门数据过多,说明你的球队就是“浪射”队。如果比赛中得分机会和射门数量都很少,那有以下几个原因:
1,球员间缺乏默契
2,球队中缺少创造力的球员
3,球队被对手完全的限制住了,无法正常发挥
4,前场参与进攻的球员过少,大部分球员都在参与防守
然后你需要结合其他数据的分析,来找到最终的原因。第一个默契度问题通过比赛可以解决;第二个问题需要你在中前场派上一些更有创造力的球员;第三个问题需要你在今后的比赛中,善于临场调整;而第四个问题是最复杂的,需要你在攻防两端,找到新的平衡,也许需要设计新的阵型和打法,这也是我将在第五场比赛中试验的。
我们接着来讲两种得分机会。单刀机会是指身边已经没有防守队员,几乎和门将一对一的机会,如果这种机会经常把握不住,那肯定是前锋的问题,所以射手需要着重看这一项的得分率;而二分之一机会是指身边还有防守队员,或者身前依然有对手封堵的机会,能经常把握住这种机会的都是不错的射手,也就是我们现实中称为的“大腿”级球员
其他还有一些数据,作用不如前面讲的那么明显,比如(9)争抢头球(Aerial Challenges),是看球队争夺制空权的情况;(10)各种定位球(Set Pieces),包括任意球,角球,界外球等等,这个的成功率和录像可以帮助你去更好的设计定位球战术;(11)移动(MOVE),这个我原本认为是可以很好的去研究球员跑位和无球跑动的,但实际上完全不是这么回事,被记录的“移动”数量非常少,这或许在今后的版本中会改进。目前唯一有用的是,某个球员越位会被记录在MOVE里面,如果前锋经常越位,你可以点开录像看一下主要的原因。
责任编辑:Shy夏夏