第2页:战斗模式
展开【战斗模式】
看过了宣传视频与之前的直播,令笔者多少有些意外的是,在312的战斗模式引起玩家普遍诟病之后,313竟然依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”个人感觉存在感并不高,而编队与路径移动,则都是RTS玩下来的老物了,无法令人产生新鲜感,总的来说,本作战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。
吕布释放特技:天下无双
令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。
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责任编辑:向南