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《三国志13》画面系统玩法体验感受 三国志13好不好玩

2016-01-29 15:24:12 来源:3DM论坛 作者:信陵公子 我要投稿

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  大家都期待着《三国志13》超越10或11代,那么本代作品究竟表现如何?下面为大家带来“信陵公子”分享的《三国志13》画面系统玩法体验感受,一起来看看三国志13到底好不好玩。

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  提起《三国志》系列,我就想起了两句诗,不是林则徐大人的两句诗,而是陆游大人的两句诗——“光荣再做三国志,家祭无忘告乃翁”。我们等了许多年,既期待,又不敢期待,光荣这十年来,颇有国内游戏厂商的风骨,广告宣传震天响,产品却喜欢糊弄人。想想《三国志11》之后那漫长的空窗期,我们等《三国志12》简直望眼欲穿,愁肠欲断,比惦记媳妇儿老公还上心。

  然而光荣不动如山,一年年炒冷饭,不断更新他们的《割草无双》,但是咱们痴心不改,期待能给我们尝尝《信长之野望》的残羹冷炙就行,不料《三国志12》挟舆论宣传的风雷之势而来,狠狠抽了我们这些情怀粉一记耳光,打得我们怀疑人生,

  开时代倒车的2D画面,挂羊头卖狗肉的即时战略,网页偷菜一般的内政外交,路人脸的武将单挑,华而不实的秘策系统,让我们三观崩溃,直接毁了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三国12推出日,天下再无三国志,这就是当时的印象。

  在这个浮躁的时代,总有些投机取巧之徒喜欢侮辱玩家、粉丝和受众,拿糊弄当作良心,把偷懒当作创意,把优点全部砍掉,把那些脑洞大开自以为是的败笔放大了呈现给玩家。在上一代《三国志》中,光荣也干了。

  所以对于《三国志13》,我们甚至不敢期待,我们不敢再次伤害我们自己,也不敢再次伤害我们心中的神作,乃至于爆料消息铺天盖地的时候,笔者作为《三国志》系列的死忠竟然不敢去关注,游戏出了的时候也不敢去买,买了也不敢轻易去玩。可见心理阴影的面积有多大?

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一、游戏配置和画面

  但我们情怀粉终究是情怀粉丝,终究憋不住不去看一眼,然而《三国志13》的开场并不顺利。

  《三国志13》steam版于28日上午9点解锁,但游戏下载后只有135M,竟然是随《三国志13》附赠的《三国志》初代游戏,好在光荣及时出面声明,并且已经在上午早些时候修复了该问题,但不可挽回的是,很多等待在第一时间玩上《三国志13》的玩家已经愤怒的给出了差评,这也让游戏的评价在早先呈现一边倒的趋势。

  光荣这一回迅速修复了问题,更新了5G版本的下载通道,我们终于可以一睹真容了。

  《三国志13》PC版配置如下:

  操作系统:Windows Vista/7/8(8.1)/10
  CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上 
  内存:1GB以上
  硬盘空间:7GB以上DVD-ROM
  显示器:最低1024×768  推荐1280×720以上分辨率显示器
  显卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上
  声卡:支持16位立体声 48KHz WAVE文件声卡

  这个配置需求无论使用什么样的老爷电脑都能流畅运行了,笔者使用自己的surface pro3也能畅快玩耍,唯一的缺憾就是,三国志13并没有针对触屏做出优化,手写触控笔失去了作用,这是一款离开鼠标玩不了的游戏,然而这不是问题,返璞归真总比12那样的四不像好。

  《三国志》系列并不以画面细节见长,让我们印象深刻的只是可玩性极高的游戏系统和独特的美工,10代的平面美工是古典工笔画的巅峰,而11代的3d大地图则是水墨写意画的巅峰,这部《三国志13》却和那些不相干,使用了全新的3d建模和地图,然而既不写实也不写意,反倒有点类似《信长之野望》的风格,控制人物行走在大地图上,有种《骑马与砍杀》的感觉,

  但从美工和细节来看,《三国志13》并不如前代经典作品更优秀,只不过是完爆了网页偷菜游戏《三国志12》。有时候,对于这种文字为主的策略游戏,3D建模和大地图并不是什么优势,不成熟的技术反而会影响大家熟悉的观感,可能由于游戏的制作人是从前是执掌《真三国无双》团队的吧,游戏中使用了大量的CG动画来推动游戏的进程。

  CG固然精美,3d地图固然壮观,但却显得节奏缓慢,剧情冗长不紧凑,玩家被驱动着走,没有自由度,画面也缺乏美感。

  3D地图只能使用键盘来拉扯视角,颇不习惯,回想《三国志11》的大地图,那才叫一个美妙而爽快,有时候在技术不允许的情况下,就没有必要追求细节,粗糙的细节展示,还不如写意传神来得妙。有些该有的细节没有体现出来,比如说博望坡一片光秃秃,没有树林,比如长坂坡没有桥,如果做出这些,才是真良心和真情怀。

  小地图交战的时候画面颇为壮观,但也只是《信长之野望》小地图作战模式的加强,场面重复多,可操作性差,玩多了会审美疲劳。

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责任编辑:Agent

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