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《勇者斗恶龙建造者》画面剧情及游戏性试玩图文心得

2016-02-02 14:09:35 来源:巴士论坛 作者:丿伊罗志奈丶 我要投稿

第2页:操作

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操作

  游戏的操作与试玩版的内容基本没有什么差别,正如在试玩版的评测中提到的,无论是PSV还是PS4版,操作上多多少少会有一些令玩家感到别扭的地方,由于这是一款以格子为单位进行建造的游戏,这里对玩家放下每一个以格子为单位的道具时的精确度有了一定的要求。

  但是经过这么长的时间体验,本作无论是PSV还是PS4版的游戏,在游戏的过程中,无论是进行破坏还是建造的过程,出现失误的几率还是相当之高的,尤其是在建造高度较高或者复杂的建筑物时,容错率是非常低的,摇杆的灵敏度导致我们进行非常精确的操作,而且游戏操作上最令人诟病一点是,镜头上的调整,尤其是PSV版,我刻意进行了测试。

  第一章第三节救出被关在一个封闭建筑内的NPC时,PSV版的镜头无论如何调整都无法完整看到NPC的全貌,而PS4经过调整之后,我们还是可以大致看到NPC容貌,但是还是非常别扭的,只有当我们救出NPC后才可以看到他的全貌,总体来说,游戏的操作还是不错的,除了前文提到的内容外,都还令人满意,并没有让人无法适应,从操作上来说,个人还是比较推崇PSV版,因为无论是建造还是攻击怪物,都不需要非常复杂的操作,再配合PSV版的便携性,PSV版还是值得考虑的。

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责任编辑:墨池

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