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展开从初始站位来分析,我方处在一个腹背受敌的位置,十分的不妙,而最恶心的师叔周围又是一群光环围绕,我方无力击杀,当务之急是找到一个可以摆脱腹背受敌的阵型位置。以下是错误示范1:
原来的设想是夏侯非依靠霸体拖住嫖和喝,夜叉点穴师叔同时卡住敌方右上角人员位置,主角和萧遥走到左下方全力输出,以求尽快解决后顾之忧,那么敌方会如何行动呢?
如图,敌方根本不鸟3个呆头娃,而是从各个方向围攻无双,同样的,第3回合我方没有足够的策略点使用道具,夜叉下回合必定死亡,基本宣告GG
仅一回合,我方就已经只剩下主角了,无力回天
乞丐次数+1
总结一下上场的失利,主要原因有3个:
1、我方火力太分散,无法对敌方人员造成实质性的威胁
2、没有好好利用萧遥和夏侯非的光环,光环效果形同虚设
3、夜叉所处位置太过危险
于是,调整了一下,以下是错误示范2:
公孙坚血量实在太高,而且还有反伤和小兵的回血光环,想要突破后方的包围也不容易,于是想到突破敌方左上方的嫖和喝如何?我方站位如图,一来可以发挥萧遥和夏侯非的光环作用,二来夜叉的位置稍微安全一点。不过我方输出还是欠缺一点,而且嫖的闪避...导致第二回合仍无法突出重围,被师叔的毒和破甲打得不要不要的,再次宣告GG
乞丐次数+2
明明上周目打的时候没感觉这里很难啊,这是为什么
偶然发现用逍遥迷踪腿的输出(连击几率)比佛山无影脚高,基本能确保第二回合甚至第一回合就击杀嫖,很关键
微调了一下站位,夜叉左移一格,这样敌方3个小兵会打夜叉,平均分散火力,而且换了逍遥迷踪腿之后,主角输出明显高了一个档次踢死嫖
敌方回合,围攻萧遥倒下,夏侯非也残血了,不过夜叉和主角血量非常健康。我方第3回合,主角带走喝
夏侯非远离了战场,敌人开始围攻夜叉。我方第5回合,主角伺机带走一个小兵,夏侯非和吃纠缠,夜叉吃下九转
第6回合,主角再带走一个小兵,看到了胜利的曙光
夏侯非倒下,主角开始把目标转向最后一个小兵和赌
夜叉稍微远离一下主角,分散火力,主角触发连踢后给不同的敌人上毒
公孙坚已然被毒空了蓝
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责任编辑:克己律人