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展开由于一场战斗攻击段数一般是相当多的,所以同类符咒贴1个就够了。如果贴多个,概率不是相加,而是分别结算。
脱力是非常好的状态,中毒在前期也不错,不过boss好像都是免疫的?
天运 受到暴击,回复伤害的10%精雷+10
反射 受到无属性伤害时,伤害来源扣掉伤害的3% 雷+20
再战 死亡时原地满血复活,符咒自动销毁
无属性的攻击:dll里面应该称之为Physics,然而这个物理不能理解为“物理”“仙术”的物理,为了防止混淆,改称为无属性。
这三个鸡肋符咒,真是……
仙福 自身格挡或闪避时,10%低几率自身获得坚盾状态 雷+10
幻步 闪避增加0.02 雷+15
身负坚盾状态会使自身受伤增加,这个bug如果不修复,这符咒就没有价值。
不耗气的技能都是可能被闪避的,实际闪避率=(受攻击者闪避-攻击者命中)/100。因此闪避的作用也变大了。如果幻步的作用是闪避增加2,那么有时还有使用的价值。
避邪·壹基础异常状态抗性提高2%风+7
避邪·贰基础异常状态抗性提高3%风+10
避邪·叁基础异常状态抗性提高5%风+16
五前一个避邪·贰就是基础异常状态抗性提高40,这边即使避邪·叁改成增加5,6个合起来也才30。
迅雷·壹身法增加0.02 风+15
迅雷·贰身法增加0.05 风+20
如果迅雷·贰实际效果是身法提高5%,可能把身法堆的很高,不过不要超过3370了。
当然,现在这种情况下,很难超过。
回精·壹每15秒恢复2%精水+9
回精·贰每15秒恢复3%精水+12
甘露·壹 自身回复时回复量提高5%水+15
甘露·贰自身回复时回复量提高10%水+18
太少了,太抠门了。
聚精·壹受到伤害减少2% 水+10
聚精·贰受到伤害减少5%水+13
聚精·叁受到伤害减少7%水+20
吞灵 三段气增加受到伤害的1%的值 水+10
聚精比什么盾之类的靠谱多了,要是能堆起来的话可以减低不少伤害。由于防御因子近似为(1-防御/3795)^2,因此推荐,除非确认boss是物理/仙术型攻击且自身的防御/仙防已经比较高了,否则还是聚精好用。
简单计算一下,假设敌人是纯物攻,那么钢盾叁*6还是聚精叁*6?(混合搭配无需考虑,除非防御能堆过3700)
大致以1370为界线
续咒·壹每场战斗后增加0.02气水+13
续咒·贰每场战斗后增加0.03气水+20
百战·壹战斗胜利经验提高0雷+12
百战·贰战斗胜利经验提高0雷+15
因为气槽为100,200,300上限,所以续咒没有用。
百战有bug,所以没有用。
金运·壹 战斗胜利获得金钱提高10%土+20
金运·贰战斗胜利获得金钱提高20%土+20
探察 战斗胜利物品掉落几率增加5%雷+10
听说锁河山有个怪物钱特别多,封印得金运·壹。提高战斗获得金钱的还有首饰金铜钱,对奇袭也有效,可以考虑刷钱用。
至于探察,谁稀罕这5%
1.X盾:除神护外,一律增加5,神护增加3;强X:加成增加5
2.不屈:HP<20%,物攻物防仙攻仙防提高20%
3.玄甲,血量<20%时,伤害下降10%
4.反射,反弹任意伤害20%
5.幻步:闪避加3
6.会心:全部变成增加
7.聚精:2%、3%、5%
8.迅雷:提高
9.辟邪:增加。你的施加率有60,堆起来减少一半,也算战术之一吧
10.天运:改为25%
11.续咒和百战效果回复
此外还有道具,玄武甲和霹雳刺等可以和符咒一样修改。
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责任编辑:克己律人